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Android天天动听音乐播放器 悬浮歌词(迷你歌词)效果解读
来源:互联网   发布日期:2016-01-19 11:15:00   浏览:3450次  

导读:天天动听是一款集播放、音效、搜索、下载等众多功能于一身,完全免费的手机音乐播放器。现在适用于Android 固件版本1 5及以上,让你的手机炫起来。天天动听, 这款Android手机上的音乐播放器,相信不少朋友都曾 ...

天天动听是一款集播放、音效、搜索、下载等众多功能于一身,完全免费的手机音乐播放器。现在适用于Android 固件版本1.5及以上,让你的手机炫起来。

天天动听, 这款Android手机上的音乐播放器,相信不少朋友都曾用过。 不知大家是否注意到,天天动听有一个迷你歌词的特效。什么效果呢? 就是不管你切到什么画面, 歌词永远显示,并且可以拖动。 类型QQ音乐,在电脑上播放时显示的歌词效果。

下面我们将这个效果解剖一下, 我认为主要有三个难点:

1.歌词悬浮在所有页面之上

2.歌词可以拖动位置

3.歌词的播放效果 (颜色覆盖)

对于第一点,首先想到的就是 WindowManager , 这个类可能不少人都用过, 一般用于获取屏幕宽度、高度,那么这次就要利用这个类来让我们的歌词永远置顶。

WindowManager wm = (WindowManager)getApplicationContext().getSystemService(WINDOW_SERVICE);

WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams();

params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_OVERLAY;

params.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;

params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;

TextView tv = new TextView(this);

wm.addView(tv, params);

下面开始实现第二步: 歌词移动!

首先我们自定义一个TextView类:MyTextView, 该类继承自TextView, 并实现其中的onTouchEvent方法,来看一下代码:

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

//触摸点相对于屏幕左上角坐标

x = event.getRawX();

y = event.getRawY() - TOOL_BAR_HIGH;

Log.d(TAG, "------X: "+ x +"------Y:" + y);

switch(event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

startX = event.getX();

startY = event.getY();

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

updatePosition();

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

updatePosition();

startX = startY = 0;

break;

}

return true;

}

//更新浮动窗口位置参数

private void updatePosition(){

// View的当前位置

params.x = (int)( x - startX);

params.y = (int) (y - startY);

wm.updateViewLayout(this, params);

}

下面实现第三步: 歌词的播放效果。

那么本例仅仅做一个循环, 实际音乐播放器要复杂些,需要根据歌剧的长度及时间间隔,来计算歌词的覆盖速度, 再根据这个速度来覆盖歌词,呈现给用户。要实现歌词播放的效果,需要用到画笔Paint, 还要用到Shader, 还有一个就是UI刷新的问题。一起来看下代码:

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

// TODO Auto-generated method stub

super.onDraw(canvas);

float1 += 0.001f;

float2 += 0.001f;

if(float2 > 1.0){

float1 = 0.0f;

float2 = 0.01f;

}

this.setText("");

float len = this.getTextSize() * text.length();

Shader shader = new LinearGradient(0, 0, len, 0,

new int[] { Color.YELLOW, Color.RED },new float[]{float1, float2},

TileMode.CLAMP);

Paint p = new Paint();

p.setShader(shader);

// 下面这句才控制歌词大小

p.setTextSize(20f);

p.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);

//此处x,y坐标也要注意,尤其是y坐标,要与字体大小协调

canvas.drawText(text, 0, 20, p);

}

让他每隔3毫秒画一次, 就有了这个歌词播放的效果。

private Runnable update = new Runnable() {

public void run() {

MyTextView.this.update();

handler.postDelayed(update, 3);

}

};

private void update(){

postInvalidate();

}

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