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iOS快速将显卡中数据读出压缩成视频-cocos2dx扩展
来源:互联网   发布日期:2015-09-27 14:51:16   浏览:2042次  

导读: 手机平台性能是个关键问题。 压缩视频分成3个步骤: 读取显卡数据, 使用编码器压缩,保存文件。 使用libav 压缩的时候,软件编码器效率不够,在itouch5上面只能做到5-6 fps。 因...

手机平台性能是个关键问题。

压缩视频分成3个步骤:

读取显卡数据, 使用编码器压缩,保存文件。

使用libav 压缩的时候,软件编码器效率不够,在itouch5上面只能做到5-6 fps。

因此使用ios平台自带的AVFoundtion库来做,硬件加速编码,具体做法参考

http://stackoverflow.com/questions/9661259/record-the-drawing-as-a-m4v-video-file-opengl/9672890#9672890

使用corevideo 库提供的函数, 在itouch5上能做到12-13fps。

接下来的瓶颈主要在从显卡中读取数据上面 即glReadPixel

ios 提供一种texturecache 可以将cpu存储器和显卡存储map到一起,但是就不能像操作cpu存储一样方便的改动这块区域的数据了, 具体硬件机制不是很了解, 但是这样可以大大降低消耗的时间,只做获取数据 压缩视频任务的话 可以达到60fps的效率。 具体参考

http://stackoverflow.com/questions/9550297/faster-alternative-to-glreadpixels-in-iphone-opengl-es-2-0

这两个回答是一个人,这位仁兄的项目:

https://github.com/BradLarson/GPUImage

主要参考其中的 MovieWrite 类。

因此要在cocos2dx上面扩展游戏视频录制的功能,则需要改动

CCDirector 添加录制游戏状态,将当前游戏场景绘制到texture 中

接着将这个texture内容绘制到屏幕上用于显示

接着将这个texutre绘制到 视频cache 的framebuffer中 用于生成视频。

这块的代码可以参考CCRenderTexture 部分的代码。

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