Cocoa学习笔记 Cocos2d 各种动作是本文呀介绍的内容,本篇文章分为上下两篇,请友们不要忘了下篇内容,请关注。我们来看内容。
通常调用某个动作的方法:
瞬时动作
顾名思义。瞬时动作就是不需要时间,马上就完成的动作。瞬时动作的共同基类是 InstantAction。
放置 – Place
效果类似于 node.Position = ccp(x, y)。之所以作为一个动作来实现是为了可以与其他动作形成一个连续动作。
示例:
隐藏 – Hide
效果类似于 [node setVisible:NO].
示例:
显示 – Show
效果类似于 [node setVisible:YES].
示例:
可见切换 – ToggleVisibility 代码如下:
延时动作
延时动作就是动作的完成需要一定时间。因此,actionWithDuration 是延时动作执行时的第一个参数,延时动作的共同基类是 CCIntervalAction。
函数的命名规则:
***To: 意味着运动到指定的位置。
***By:意味着运动到按照指定