在激烈的GPU市场竞争中,AMD一直扮演追赶者的角色。然而,AMD高管Aaron Steinman对此持不同看法,他表示: 英伟达现在必须要配合我们的工作,推进驱动相关的解决方案,我真的很想知道他们现在的感受 。
AMD技术崭露头角
Steinman提到的基于驱动程序的技术包括AMD Fluid Motion Frames(AFMF)和Radeon Super Resolution(RSR)。AFMF预览版将于1月24日推出,而RSR已经上市。与FSR技术不同,AMD的这两项技术不要求游戏开发者在游戏中专门支持,更具有通用适用性。
挑战DLSS的局限性
对于DLSS(深度学习超采样)技术,Steinman认为其受益范围有限。他表示: 我们的解决方案优点是开源和跨供应商的,英伟达要么跟进从我们的解决方案中受益,要么自己做类似的事情 。
游戏实例:阿凡达与技术支持
以《阿凡达:潘多拉边境》为例,该游戏支持AMD Frame Generation和FSR 3,但不支持DLSS。这使得英伟达GPU用户必须倚赖AMD的升频技术来提升性能。
AMD高管的表态显示,他们对竞争态势持乐观态度,相信基于驱动程序的开源技术将在未来发挥更加重要的作用。而AMD则期待英伟达是否会跟随潮流或选择走自己的道路。