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英伟达宣布将人工智能引入游戏,玩家可跟NPC角色实时语音聊天
来源:互联网   发布日期:2023-05-29 19:06:37   浏览:4104次  

导读:5月29日消息,今日英伟达在官网宣布将提供定制 AI 模型代工服务 Avatar Cloud Engine (ACE) for Games,可开发在云端和 PC 上运行的 AI 模型,开发者可以使用该服务在其软件和游戏中搭建和部署定制化的语音、对话和动画 AI 模型。 在台北的 Computex 2023 展...

5月29日消息,今日英伟达在官网宣布将提供定制 AI 模型代工服务 Avatar Cloud Engine (ACE) for Games,可开发在云端和 PC 上运行的 AI 模型,开发者可以使用该服务在其软件和游戏中搭建和部署定制化的语音、对话和动画 AI 模型。

在台北的 Computex 2023 展会上,英伟达展示了一款名为 Kairos 的游戏 Demo,让玩家可以用自然语言和游戏角色对话。这是一种基于生成式人工智能的技术,可以让非玩家角色(NPC)具有智能和反应能力,英伟达称之为“游戏未来的一瞥”。

英伟达首席执行官黄仁勋在会上展示了这项技术,在一个充满赛博朋克风格的拉面店场景中,玩家可以按下一个按钮,用自己的声音说话,然后店主 Jin 会进行回答。Jin 是一个 NPC 角色,但他的回答是由生成式人工智能根据玩家的语音输入实时生成的。Jin 还有着逼真的面部动画和声音,与玩家的语气和背景故事相符。

这个演示是英伟达和合作伙伴 Convai 共同制作的,Convai 是一家专注于开发虚拟游戏世界中的对话人工智能的初创公司。他们利用了英伟达推出的一套名为 ACE(Avatar Cloud Engine) for Games 的 AI 模型代工服务,它包括以下几个部分:

英伟达 NeMo:用于构建、定制和部署语言模型,可以使用专有数据。语言模型可以根据游戏设定和角色背景进行定制,并通过 NeMo Guardrails 防止不良或不安全的对话。

英伟达 Riva:用于自动语音识别和文本转语音,实现实时语音对话。

英伟达 Omniverse Audio2Face:用于根据任何语音轨迹,快速生成游戏角色的富有表情的面部动画。Audio2Face 支持 Unreal Engine 5 的 Omniverse 连接器,开发者可以直接将面部动画添加到 MetaHuman 角色上。

开发者可以集成整个 ACE for Games 解决方案,也可以只使用他们需要的部分。ACE for Games 还提供了定制 AI 模型的服务,帮助开发者根据他们的游戏需求进行优化,并通过英伟达 DGX 云、GeForce RTX PC 或本地进行实时推理。这些模型都经过了延迟优化,以满足游戏中沉浸式、响应式交互的关键要求。

英伟达表示,生成式人工智能有潜力彻底改变玩家与游戏角色的交互方式,提高游戏的沉浸感。凭借在人工智能和游戏开发领域的专业知识和多年经验,英伟达正在引领生成式人工智能在游戏中的应用。

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