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VR眼镜为何注定小众?
来源:互联网   发布日期:2023-03-09 09:02:36   浏览:9080次  

导读:随着社会秩序恢复, 人们的娱乐方式选择更加丰富, VR需要提供更大的价值、 更好的体验才能留住用户。 文|黄杨 编辑|靖程 冰与火之歌唱响VR行业,孰能全胜而归,孰能绝地反击,VR企业们的求生故事仍在继续。 只需要一个VR头显设备,就能感受到虚拟和现实的交...

随着社会秩序恢复,

人们的娱乐方式选择更加丰富,

VR需要提供更大的价值、

更好的体验才能留住用户。

文|黄杨

编辑|靖程

冰与火之歌唱响VR行业,孰能全胜而归,孰能绝地反击,VR企业们的求生故事仍在继续。

只需要一个VR头显设备,就能感受到虚拟和现实的交融。用户想体验这种沉浸感,目前有两种途径,一是在线下VR体验馆,二是买一台VR眼镜。

线下VR体验馆起源于2015年前后的VR行业热潮,曾一度被认为是VR产业最快实现商业化变现的途径。据市场分析机构Greenlight Insights发布的线下VR市场调查报告,全球范围内线下VR体验馆的数量将在2023年增长到24500个。

发展至今,开在商场里的线下VR体验馆,其游戏类型愈发多样,覆盖的城市和人群也日益增多,但与此同时,能带回家玩的VR眼镜却遭遇市场遇冷,相关企业发展也遇到瓶颈。

最明显的变化是最近一个月来,科技企业VR部门变动的消息不断。

字节跳动旗下的VR厂商PICO和腾讯去年新成立的XR(扩展现实)业务线相继被传出裁撤员工的消息,且有消息称,PICO2023年全年的销量目标下调50%至50万台左右,其中,国内C端销量目标为35万台,B端市场为15万台。

对于裁员传闻,PICO相关负责人回应媒体,“大裁员”信息不实,PICO近期确实进行了一轮组织优化,但整体比例不高。腾讯则表示,解散报道不实,实际情况为变更硬件发展路径,相关业务团队进行调整,腾讯并未放弃探索XR。

01

热闹的线下VR体验店

在北京大大小小的购物中心、大型商场里,随处可见一家家的VR体验馆。这些体验馆或大或小,大的有上百平米,小的有十几平米;或以独立门店形式存在,或在商场走廊上简单直接地摆几台设备。

这些线下VR体验馆的游戏类型主要有三类,分别为VR主题公园,VR影院和VR单人游戏。其中,以提供蛋椅、赛车等小型VR游戏设备为主的VR单人游戏体验馆最多:只要坐上游戏设备、带上VR眼镜,用户就可以沉浸式地体验射击、过山车、观影等多种类型的游戏。

据体验馆老板介绍,周末的下午到晚间是线下VR体验店最拥挤的时刻,不仅座无虚席,甚至可能要排队才能玩上项目,其中儿童居多。

在商场里体验过VR过山车的王紫(化名)向财经网科技描述称,戴上VR眼镜,手握座椅两边的把手后游戏就开始了。过山车会穿越雪山、穿越隧道,还会从悬崖上一冲而下,“你知道这是假的,因为都没有系安全带。但是过山车的爬坡和俯冲感非常真实,不仅能感受到失重感,而且人还会忍不住尖叫。”

“有一个小孩天天下午来,每天来玩三次。一千块钱的卡玩完之后,他妈妈立刻就续办了一张三千块的卡。”

在北京某华联商场,一位乐客VR体验店的老板向财经网科技介绍道,店内可提供200多种游戏,游戏时长在3分钟-8分钟左右,单人单次体验为68元/次,一次充值500元以上就可享受优惠,优惠力度最大的是充3000元送3000乐客币,相当于玩一次只要30多块钱。而且,办的卡可以在北京60多家同品牌的店里使用。

“我们每周都会更新一些游戏。”聊到是买一台VR眼镜回家用,还是在VR体验店办卡玩更划算时,上述体验店老板表示,体验店最大的优势就是游戏多、更新快。其以自家买的Switch为例,“一款游戏玩完通关就没意思,不想再玩了,现在就放在家里‘吃灰’。”

这位老板还表示,去年年底疫情放开至今,人流量明显增多,“(游戏)机子每天启动次数都要上百次。”据其介绍,他目前买了四台VR体验装备放在商场走廊上,配有VR头显的单人机器7-8万元一台,双人VR游戏设备则要12万元左右。2022年6月开店至今,没赚多少钱,但整体上也不亏钱。

比起VR单人游戏体验馆,线下多人VR游戏体验馆更受成年人青睐,截至3月6日,大众点评“VR好评榜”前三名的商家均为大空间多人VR游戏体验馆。

这类游戏提供盗墓题材、历史题材、生化主题、古风密室、军事战略等主题,游戏形式以角色扮演、多人射击、对战竞技和多人竞技为主。需要两人及以上组队,游戏时间为30分钟,消费者可提前预约时间段,人均150元左右。

商家在大众点评的游戏介绍中写道,“VR大空间多人实时互动产品,基于大空间多目标定位系统,并配合利用虚拟现实技术开发。玩家利用相应的VR设备及交互设备,在虚拟世界中实现多人对抗互动。”

与消费级的VR头显不同,人们在线下VR体验馆中参加一场游戏,至少需要两个设备:VR头显和“背包”,“背包”相当于一个电脑主机,主要承担算力作用。当然,根据游戏类型不同,线下VR体验店里还会配有赛车、枪械等游戏外设。

在大众点评上,“好玩、刺激、新奇”是众多网友评价线下VR多人游戏的几个关键词。还有网友在大众点评中详细地写道,“小哥哥会帮忙戴上VR设备,是很重的背包和眼镜。开始后感觉很真实,游戏做的清晰度和体验感都很好。玩了半小时左右,一点也不晕,但是很累很累,手柄有点重。”

除了在消费市场一片火热,主打线下VR体验馆的企业在资本市场也备受关注。今年2月,上述提及的主打线下VR体验店的VR技术综合运营商乐客VR完成B轮融资,总金额近亿元。

据乐客VR方面数据,全国门店现阶段已在全国范围内开出超过400家门店,预计2023年底将突破1000家。门店平均有70%的营收来自于会员的长期付费;42%的会员在卡内余额花完后选择续费,其中很多都是家长带孩子一起来体验VR。

02

冷清的VR眼镜展台

与VR体验馆的热闹不同,同样是周末,北京金源商场里的PICO展台,略显冷清。

PICO销售人员介绍称,目前柜台上只有最新版的PICO 4 VR一体机在售,价格在2499-2999元不等。比起上一代,新款VR眼镜产品重量上更轻,分辨率更高。

“戴上VR眼镜之后确实有种沉浸感,但是在真的开始玩游戏后你会发现,它的交互性很差,而且会有卡顿的感觉。”最近体验过PICO 4 的李军(化名)向财经网科技描述称。

财经网科技在商场展台体验发现,从戴上VR眼镜选择游戏到开始游戏,整个过程都不顺利。

一方面在游戏选择上,VR眼镜配带的手柄难以操控游戏界面以进入游戏;另一方面,游戏开始后,无论是赛车类还是射击类游戏,都很难拿着手柄抓住方向盘或对准射击物立刻进入游戏。

据上述PICO销售人员介绍,PICO 4 续航为两小时,多花200块钱就可以获得4款免费游戏,消费者也可以到游戏商场购买游戏,单款游戏价格在几十元到上百元不等。他还表示,不建议儿童使用VR眼镜玩游戏,因为沉浸感可能会让孩子感到恐慌。

PICO柜台虽然冷清,但至少有样品体验。有意思的是,有的索尼柜台连新品VR眼镜都没有摆放。

3月3日,财经网科技走访北京西单大悦城索尼柜台时,并未发现索尼新推出的 PlayStation VR2(PSVR2)新款VR眼镜。销售人员表示,店里前一天刚卖了一台,另一台不知道哪里去了。找不到实体机,店里销售人员还是努力的介绍道:与上一款相比,新款克重更轻、眩晕感更弱。

与两大VR眼镜品牌在商场的冷清交相呼应的,是PICO“卖一台亏一台”和去年全球出货量超10%的降幅。

去年9月PICO 4 新款发布。据Sandalwood公开数据显示,新品发布半个月有余,其电商累计销量仅为4.6万台。新浪科技报道称,前HTC VIVE资深技术专家表示,目前每卖出一部PICO4,PICO可能亏损千元左右,“他们意图通过这种压低产品售价的方式,打开用户的购买欲。”

IDC 数据显示,在最近两年激烈的价格战下,2021 -2022 年, PICO的市占率从 4.5% 上涨到 7%,但全球 AR/VR头显出货量降温明显:2021年全球 AR/VR头显出货量达1123万台,同比增长92.1%;2022年,VR/AR头显全球出货量同比下降了12.8%,为970万台。

03

VR眼镜永远小众?

谈到线下VR体验馆的热闹与VR眼镜柜台的冷清,互联网分析师张书乐将其描述为长尾理论的现实结果。

“VR对于用户来说,并非刚需,只能算垂直小众需求,属于长尾,因此直接拥有的销量很容易触及天花板,但VR体验馆实现了对线下长尾的聚合。后者因体验更加丰富,设备更加完善,成为低频用户的尝试和体验所在。”

张书乐解释称,这类似于大多数人不会购买一台按摩椅,却可能时不时在线下尝试一些功能更丰富的共享按摩椅。

面向消费市场的VR眼镜,无论是便携式还是仓式大型设备,都缺少真正引爆消费欲望的内容,这和十余年来电影领域中3D电影的体验感并没有太多增强、难以真正刺激消费欲望相似。

张书乐认为,“能否提供颠覆2D格局的体验,是问题的关键所在,而是否能用更加新奇特的方式达成沉浸感,则是破局的关键。无论是VR,还是3D电影。”

易观分析资深分析师廖旭华表示,从游戏行业角度而言,VR游戏各个环节都具有挑战性。从VR元器件到游戏内容的商业价值,都需要逐一攻坚和验证。

比如,在显示材料方面,现有的材料还不能支持持续的沉浸体验,需要类似Micro OLED这样有跃进式发展的材料量产;在网络条件方面,现在还以本地游戏为主,而CDN(Content Delivery Network,即内容分发网络)很难满足在线游戏的低延迟需求,需要在TSN(Time-Sensitive Network,即时间敏感网络)或者云原生理念下的新技术方案。此外,交互、游戏开发、开发者和用户量的矛盾、游戏商业化等方面也都面临问题和挑战。

全球宏观经济进入下行周期,XR作为新兴产业还处于需要大量技术、资金和人力的投入期,虚拟现实发展可能会面临短暂的波动,比如大型企业因各种原因可能暂停XR新业务的探索,但是长期仍处于发展上升阶段。

为快科技联合创始人陈静姝在接受媒体采访时还表示,随着社会秩序恢复,人们的娱乐方式选择更加丰富,VR需要提供更大的价值、更好的体验才能留住用户。

VR眼镜与共享按摩椅,李军家里都没有,但是问他什么时候愿意买台VR眼镜带回家时,他说,就是有一天它真的特别好玩、特别让人心心念念的时候。

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