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苹果首发!A13性能这么强,就是在等这一天
来源:互联网   发布日期:2020-01-17   浏览:1574次  

导读:还记得去年 9 月,iPhone 11 发布会上用来展示 A13 能力的那款游戏《帕斯卡契约》吗? 今天它终于发布了。 启人第一时间下载了这款游戏体验,玩过之后,我又开心,又绝望。 我开心的是,有生之年,终于在手机上玩到了这种 3A 级别的游戏。 我绝 ......

还记得去年 9 月,iPhone 11 发布会上用来展示 A13 能力的那款游戏《帕斯卡契约》吗?

今天它终于发布了。

启人第一时间下载了这款游戏体验,玩过之后,我又开心,又绝望。

我开心的是,有生之年,终于在手机上玩到了这种 3A 级别的游戏。

我绝望的是,在 iPhone 11 上游戏,性能和便携度比 Switch 还好,如果不是任天堂第一方独占撑着,可以预计,Switch 惨败只是时间问题。

还是先来说说这款游戏吧:

这款游戏由中国开发团队打造。

构建了一个被名为污秽的黑暗所笼罩的世界。

在黑暗中,被人们称为神明的巨像散发着星火一般的光为人类驱散黑暗,可一场突如其来的瘟疫,让巨像接连陨落。

玩家扮演的角色发现,这场瘟疫好像和多年前离开自己的妻子有着某种联系,为了追查瘟疫的源头,玩家就此踏上旅途。

这款游戏虽然只是手机游戏,但所有的一切都在按照主机游戏标准制作:

它有一条长达 20 小时的故事主线,非常考验玩家操作。

商业模式上采用买断制,并无金币钻石之类的内购项目。

画面方面,使用 3D 粒子光影,草木水流皆为实时动态,同时加入大量过长动画。

音效方面,由世界知名交响乐团演奏,Air Studios 录制。

各方面看齐 PS4、Xbox、Switch 上的那些游戏。

实际体验下来,不说是目前单机手游的登峰,也绝对能排到前三。

就连苹果都在 App Store 首页推荐它,到底有多好,应该可想而知了。

但是,启人也得说。

今天专门用一篇微信头条来写他,肯定不是免费给它做广告。

重点是启人觉得,苹果在释放一个非常明显的信号:

苹果未来的方向,就是取代 Switch ,成为新一代移动游戏主机。(先别着急喷,我们一点点解释)

先来看看苹果是怎么在官方通稿中推荐它的:

性能

有一种画质,比超高还高的画质,那个超超高的选项,就叫 iPad Pro 或 iPhone 11。

这句话是在说《帕斯卡契约》的画质好?

不对,这分明是在吹 iPhone 11 和 iPad Pro 的算力强。

想想 Switch ,售价不过 2000 元,因为成本原因,不得不使用老旧的英伟达 Tegra X1 处理器,性能大约和苹果 A9 处理器近似(也就是 iPhone 6s 的水平)。

受制于性能,Switch 上的游戏表现都有妥协:

《超级马里奥奥德赛》使用了最简单的 3D 动画画风。

另一部旷世巨作《塞尔达旷野之息》,为了照顾机能,则使用了无勾线卡通画风,所有细节色块化处理。

Switch 上的游戏,均不能做写实风格。

不信?找一个各平台都有的第三方游戏,差距一眼就看出来了。

生态

任天堂最大的优势,就是独占,好玩。

但这一点也仅对第一方游戏适用。因为第三方游戏可以在任何平台发布,在哪里都能玩。

事实上任天堂近年来也一直在尝试,将自家王牌 IP 搬到手机上。

动物之森、马里奥、宝可梦等至少 5 款第一方游戏,已经出现在了 iPhone 上。

iPhone 保有量大,用户数多。相比任天堂的 Switch 平台,可以卖出更多游戏,给厂商带来更丰厚的利润。

这里的厂商,自然也包括任天堂。

所有游戏存档,直接使用苹果的 iCloud 保存。

至于游戏配件,可使用现成的 PS4 或 Xbox 手柄(不支持 Switch 手柄)。

如果你是厂商,成本低,前景好,这么好的平台,为啥不来呢?

之前我们预测过苹果 iOS 设备会成为全球第四大主机平台。

今天这款游戏一出,启人觉得,说少了。

如果苹果能一直保持这样的力度,凭苹果的号召力,混个前二也不成问题。(毕竟这代 Xbox 销量还不如 Switch 呢)。

另外有一点不得不说,iOS 平台的游戏价格比 Switch 便宜很多...

(所以我为啥要在 Switch 上买这么多...)

可惜 iPhone 玩游戏屏太小啦。

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