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Activity生命周期详解
来源:互联网   发布日期:2016-01-14 11:02:45   浏览:1482次  

导读:学习并掌握Activity生命周期,对从事Android开发(或者打算日后从事这方面的开发工作)的朋友来讲,是至关重要的。本文将用图解和实例的方式,向大家详细讲解Activity生命周期的...

学习并掌握Activity生命周期,对从事Android开发(或者打算日后从事这方面的开发工作)的朋友来讲,是至关重要的。本文将用图解和实例的方式,向大家详细讲解Activity生命周期的有关知识。

Activity有三个状态:

1.当它在屏幕前台时(位于当前任务堆栈的顶部),它是激活或运行状态。它就是响应用户操作的Activity。

2.当它上面有另外一个Activity,使它失去了焦点但仍然对用户可见时(如图),它处于暂停状态。在它之上的Activity没有完全覆盖屏幕,或者是透明的,被暂停的Activity仍然对用户可见,并且是存活状态(它保留着所有的状态和成员信息并保持和窗口管理器的连接)。如果系统处于内存不足时会杀死这个Activity。

3.当它完全被另一个Activity覆盖时则处于停止状态。它仍然保留所有的状态和成员信息。然而对用户是不可见的,所以它的窗口将被隐藏,如果其它地方需要内存,则系统经常会杀死这个Activity。

当Activity从一种状态转变到另一种状态时,会调用以下保护方法来通知这种变化:

void onCreate(Bundle savedInstanceState)

void onStart()

void onRestart()

void onResume()

void onPause()

void onStop()

void onDestroy()

这七个方法定义了Activity的完整生命周期。实现这些方法可以帮助我们监视其中的三个嵌套生命周期循环:

Activity的完整生命周期自第一次调用onCreate()开始,直至调用onDestroy()为止。Activity在onCreate()中设置所有“全局”状态以完成初始化,而在onDestroy()中释放所有系统资源。例如,如果Activity有一个线程在后台运行从网络下载数据,它会在onCreate()创建线程,而在 onDestroy()销毁线程。

Activity的可视生命周期自onStart()调用开始直到相应的onStop()调用结束。在此期间,用户可以在屏幕上看到Activity,尽管它也许并不是位于前台或者也不与用户进行交互。在这两个方法之间,我们可以保留用来向用户显示这个Activity所需的资源。例如,当用户不再看见我们显示的内容时,我们可以在onStart()中注册一个BroadcastReceiver来监控会影响UI的变化,而在onStop()中来注消。onStart() 和 onStop() 方法可以随着应用程序是否为用户可见而被多次调用。

Activity的前台生命周期自onResume()调用起,至相应的onPause()调用为止。在此期间,Activity位于前台最上面并与用户进行交互。Activity会经常在暂停和恢复之间进行状态转换——例如当设备转入休眠状态或者有新的Activity启动时,将调用onPause() 方法。当Activity获得结果或者接收到新的Intent时会调用onResume() 方法。

说了一大堆的理论,下面一起动手来开发一个小实例,帮助大家快速理解。不妨试着动手去敲代码,然后自己监控控制台上的日志记录。

先贴出Activity部分的代码:

最先是一个MainActivity,这个也是软件启动时默认打开的。

package cn.itcast.life;

import android.app.Activity;

import android.content.Intent;

import android.os.Bundle;

import android.util.Log;

import android.view.View;

import android.widget.Button;

public class MainActivity extends Activity {

private static final String TAG = "MainActivity";

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

Log.i(TAG, "onCreate()");

Button button = (Button) this.findViewById(R.id.button);

button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

Intent intent = new Intent(MainActivity.this, OtherActivity.class);

startActivity(intent);

}

});

Button threebutton = (Button) this.findViewById(R.id.threebutton);

threebutton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

Intent intent = new Intent(MainActivity.this, ThreeActivity.class);

startActivity(intent);

}

});

}

@Override

protected void onDestroy() {

Log.i(TAG, "onDestroy()");

super.onDestroy();

}

@Override

protected void onPause() {

Log.i(TAG, "onPause()");

super.onPause();

}

@Override

protected void onRestart() {

Log.i(TAG, "onRestart()");

super.onRestart();

}

@Override

protected void onResume() {

Log.i(TAG, "onResume()");

super.onResume();

}

@Override

protected void onStart() {

Log.i(TAG, "onStart()");

super.onStart();

}

@Override

protected void onStop() {

Log.i(TAG, "onStop()");

super.onStop();

}

}

MainActivity所匹配的xml布局文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

>

<TextView

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/hello"

/>

<Button

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="打开OtherActivity"

android:id="@+id/button"

/>

<Button

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="打开ThreeActivity"

android:id="@+id/threebutton"

/>

</LinearLayout>

下面将是一个新的Activity,为了验证“onstop”方法,我们要用这个OtherActivity将前面的MainActivity覆盖掉。

package cn.itcast.life;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

public class OtherActivity extends Activity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

// TODO Auto-generated method stub

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.other);

}

}

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent">

<TextView

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="这是OtherActivity"

/>

</LinearLayout>

还有一个Activity,是用于测试onpause方法的。使用半透明或者提示框的形式,覆盖掉前面的MainActivity

package cn.itcast.life;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

public class ThreeActivity extends Activity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

// TODO Auto-generated method stub

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.three);

}

}

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content">

<TextView

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="第三个Activity"

/>

</LinearLayout>

下面是项目清单文件,注意使用android:theme="@android:style/Theme.Dialog"来设置activity 的样式风格--弹出框

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

package="cn.itcast.life"

android:versionCode="1"

android:versionName="1.0">

<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">

<activity android:name=".MainActivity"

android:label="@string/app_name">

<intent-filter>

<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

</intent-filter>

</activity>

<activity android:name=".OtherActivity" android:theme="@android:style/Theme.Dialog"/>

<activity android:name=".ThreeActivity"/>

</application>

<uses-sdk android:minSdkVersion="8" />

</manifest>

在模拟器中部署该应用,观察控制台中的日志显示,看这些生命周期的执行顺序,拭目以待吧。。。。。。

参照那张图片,“当系统内存不足...”的这种情况,我暂时就不去模拟操作了。

补充:

Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,它们不同于 onCreate()、onPause()等生命周期方法,它们并不一定会被触发。当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户直接按Home键)由系统销毁一个Activity时,onSaveInstanceState()才会被调用。但是当用户主动去销毁一个Activity时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用。因为在这种情况下,用户的行为决定了不需要保存Activity的状态。通常onSaveInstanceState()只适合用于保存一些临时性的状态,而onPause()适合用于数据的持久化保存。

提示:在小例子“Android音乐播放器”中,就使用到了该方法。典型的应用场景:比如用户正在听音乐,在这首歌的1:32秒钟时候,突然来电话了(发生意外,音乐播放器的Activity会被电话的Activity覆盖掉),此时音乐会暂停,用户正常的接听电话。等用户接完电话后,音乐播放器会记住当时的记录是1:32,可以自动去继续播放..

摘自:编程世界一凡人

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