Cocos2d-X开发中国象棋《十三》实现返回和使用xml实现中文,cocos2d-x《十三》
在上一节中实现了游戏结果的显示与隐藏,这篇博客中将实现返回到到游戏的开始场景和使用xml显示中文
在写代码前先看一下返回到开始场景的效果图
实现代码:在SceneGame下的成员函数init()中添加下面的代码,实现创建一个返回按钮
//创建返回按钮
CCMenuItem* itemReturn = CCMenuItemImage::create("return.png", "return.png",
this, menu_selector(SceneGame::Return));
menu->addChild(itemReturn);
itemReturn->setPositionX(itemStart->getPositionX());
itemReturn->setPositionY(itemStart->getPositionY() - 60 - 60 - 60 - 60 - 60);
itemReturn->setScale(0.2f);
在场景返回按钮后,会用到一个菜单响应函数void Return(CCObject*),所以需要在SceneGame中声明void Return(CCObject*),最后void Return(CCObject*)中的代码如下
/返回到开始场景
void SceneGame::Return(CCObject*)
{
//返回到开始场景
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(SceneStart::scene());
}
在游戏中实现显示中文的效果:
实现代码:在工程目录下的Resource文件夹中场景一个文件名为Name,文件的扩展名为.plist的xml文件
在Name.plist中添加下面的代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple Computer//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>voice</key>
<string>背景音乐</string>
<key>return</key>
<string>返回</string>
</dict>
</plist>
在SceneGame下的init()中添加下面的代码
char Voice[256];
char Return[256];
//创建一个字典类,用于读取plist格式的xml文件
CCDictionary* dict = CCDictionary::createWithContentsOfFile("Name.plist");
//从infmation.plist中读取背景音乐名
const CCString* voice = dict->valueForKey("voice");
sprintf(Voice, "%s", voice->getCString());
//从Name.plist中读取返回名
const CCString* r = dict->valueForKey("return");
sprintf(Return, "%s", r->getCString());
//创建一个标签,显示文本
CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create(Voice, "Arial", 25);
addChild(label);
//设置文字的位置
label->setPosition(ccp(winSize.width/2 + 110, winSize.height/2 - 120));
//设置文字的颜色
label->setColor(ccc3(0, 0, 0));
//创建一个标签,显示文本
CCLabelTTF* label1 = CCLabelTTF::create(Return, "Arial", 25);
addChild(label1);
//设置文字的位置
label1->setPosition(ccp(winSize.width/2 + 120, winSize.height/2 - 180));
//设置文字的颜色
label1->setColor(ccc3(0, 0, 0));