各种各样比较炫的场景切换动画,废话少说,直接上代码:
void StartScene::beginGame()
{
CCLog("beginGame");
//CCTransitionScene *trans = CCTransitionScene::create(2, level);
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(level);
//场景切换
CCTransitionScene *reScene = NULL;
CCScene *s = LevelScene::scene();
float t = 1.2f;
//CCTransitionJumpZoom
//作用: 创建一个跳动的过渡动画
//参数1:过渡动作的时间
//参数2:切换到目标场景的对象
//reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
//CCTransitionProgressRadialCCW
//作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向
//参数1:过渡动作的时间
//参数2:切换到目标场景的对象
//reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
//CCTransitionProgressRadialCW
//作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向
//参数1:过渡动作的时间
//参数2:切换到目标场景的对象
//reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
//CCTransitionProgressHorizontal
//作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,
//参数1:过渡动作的时间
//参数2:切换到目标场景的对象
//reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
//CCTransitionProgressVertical
//作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,
//参数1:过渡动作的时间
//参数2:切换到目标场景的对象
//reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
//CCTransitionProgressInOut
//作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,
//参数1:过渡动作的时间
//参数2:切换到目标场景的对象
//reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
//CCTransitionProgressOutIn
//作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,
//参数1:过渡动作的时间
//参数2:切换到目标场景的对象
//reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
//CCTransitionCrossFade
//作用:创建一个逐渐透明的过渡动画
//参数1:过渡动作的时间
//参数2:切换到目标场景的对象
//reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
//CCTransitionPageTurn
//作用:创建一个翻页的过渡动画
//参数1:过渡动作持续的时间
//参数2:切换的目标场景的对象
//参数3:是否逆向翻页
//reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
//CCTransitionFadeTR
//作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上
//参数1:过渡动作持续的时间
//参数2:切换的目标场景的对象
//reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
//CCTransitionFadeBL
//作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下
//参数1:过渡动作持续的时间
//参数2:切换的目标场景的对象
//reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
//CCTransitionFadeUp
//作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画
//参数1:过渡动作持续的时间
//参数2:切换的目标场景的对象
//reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);
//CCTransitionFadeDown
//作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画
//参数1:过渡动作持续的时间
//参数2:切换的目标场景的对象
//reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
//CCTransitionTurnOffTiles
//作用:创建一个随机方格消失的过渡动画
//参数1:过渡动作的持续时间
//参数2:切换的目标场景的对象
reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
//CCTransitionSplitRows
//作用:创建一个分行划分切换的过渡动画
//参数1:过渡动作的持续时间
//参数2:切换的目标场景的对象
//reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
//CCTransitionSplitCols
//作用:创建一个分列划分切换的过渡动画
//参数1:过渡动作的持续时间
//参数2:切换的目标场景的对象
//reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
//CCTransitionFade
//作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画
//参数1:过渡动作的持续时间
//参数2:切换的目标场景的对象
//参数3:目标颜色
//reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
//CCTransitionFlipX
//作用:创建一个x轴反转的切换动画
//参数1:过渡动作的持续时间
//参数2:切换的目标场景的对象
//参数3:反转类型的枚举变量左右上下
//kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOverkOrientationUpOver
//reScene= CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
//CCTransitionFlipY
//参数1:过渡动作的持续时间
//参数2:切换的目标场景的对象
//参数3:反转类型的枚举变量左右上下
//reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s
//, kOrientationDownOver);
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
//CCTransitionFlipAngular
//作用:创建一个带有反转角切换动画
////参数1:过渡动作的持续时间
//参数2:切换的目标场景的对象
//参数3:反转类型的枚举变量左右上下
//reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
//CCTransitionZoomFlipX
//作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画
//参数1:过渡动作的持续时间
//参数2:切换的目标场景的对象
//参数3:反转类型的枚举变量左右上下
//reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
//CCTransitionZoomFlipY
//作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画
//参数1:过渡动作的持续时间
//参数2:切换的目标场景的对象
//参数3:反转类型的枚举变量左右上下
//reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
//CCTransitionZoomFlipAngular
//作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画
//参数1:过渡动作的持续时间
//参数2:切换的目标场景的对象
//参数3:反转类型的枚举变量左右上下
//reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
//CCTransitionShrinkGrow
//创建一个放缩交替的过渡动画
//参数1:过渡动作的持续时间
//参数2:切换的目标场景的对象
//reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
//CCTransitionRotoZoom
// 创建一个旋转放缩交替的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
//reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
//CCTransitionMoveInL
//作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
//reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
//CCTransitionMoveInR
//作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
//reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
//CCTransitionMoveInB
//作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
//reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
//CCTransitionMoveInT
//作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画
// 参数1:过渡动作的持续时间
// 参数2:切换的目标场景的对象
//reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
//CCTransitionSlideInL
//作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画
//参数1:过渡动作的持续时间
//参数2:切换的目标场景的对象
//reScene=CCTransitionSlideInL::create(t, s);
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
//CCTransitionSlideInR
//作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画
//参数1:过渡动作的持续时间
//参数2:切换的目标场景的对象
//reScene=CCTransitionSlideInR::create(t, s);
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
//CCTransitionSlideInT
//作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画
//参数1:过渡动作的持续时间
//参数2:切换的目标场景的对象
//reScene=CCTransitionSlideInT::create(t, s);
//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
//CCTransitionSlideInB
//作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画
//参数1:过渡动作的持续时间
//参数2:切换的目标场景的对象
//reScene=CCTransitionSlideInB::create(t, s);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
}