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[cocos2d-x]场景动画切换过渡大全
来源:互联网   发布日期:2015-09-27 07:43:01   浏览:2347次  

导读:各种各样比较炫的场景切换动画,废话少说,直接上代码:void StartScene::beginGame() { CCLog("beginGame"); ...

各种各样比较炫的场景切换动画,废话少说,直接上代码:

void StartScene::beginGame()

{

CCLog("beginGame");

//CCTransitionScene *trans = CCTransitionScene::create(2, level);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(level);

//场景切换

CCTransitionScene *reScene = NULL;

CCScene *s = LevelScene::scene();

float t = 1.2f;

//CCTransitionJumpZoom

//作用: 创建一个跳动的过渡动画

//参数1:过渡动作的时间

//参数2:切换到目标场景的对象

//reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//CCTransitionProgressRadialCCW

//作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向

//参数1:过渡动作的时间

//参数2:切换到目标场景的对象

//reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//CCTransitionProgressRadialCW

//作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向

//参数1:过渡动作的时间

//参数2:切换到目标场景的对象

//reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//CCTransitionProgressHorizontal

//作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,

//参数1:过渡动作的时间

//参数2:切换到目标场景的对象

//reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//CCTransitionProgressVertical

//作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,

//参数1:过渡动作的时间

//参数2:切换到目标场景的对象

//reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//CCTransitionProgressInOut

//作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,

//参数1:过渡动作的时间

//参数2:切换到目标场景的对象

//reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//CCTransitionProgressOutIn

//作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,

//参数1:过渡动作的时间

//参数2:切换到目标场景的对象

//reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//CCTransitionCrossFade

//作用:创建一个逐渐透明的过渡动画

//参数1:过渡动作的时间

//参数2:切换到目标场景的对象

//reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//CCTransitionPageTurn

//作用:创建一个翻页的过渡动画

//参数1:过渡动作持续的时间

//参数2:切换的目标场景的对象

//参数3:是否逆向翻页

//reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//CCTransitionFadeTR

//作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上

//参数1:过渡动作持续的时间

//参数2:切换的目标场景的对象

//reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//CCTransitionFadeBL

//作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下

//参数1:过渡动作持续的时间

//参数2:切换的目标场景的对象

//reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//CCTransitionFadeUp

//作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画

//参数1:过渡动作持续的时间

//参数2:切换的目标场景的对象

//reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);

//CCTransitionFadeDown

//作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画

//参数1:过渡动作持续的时间

//参数2:切换的目标场景的对象

//reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//CCTransitionTurnOffTiles

//作用:创建一个随机方格消失的过渡动画

//参数1:过渡动作的持续时间

//参数2:切换的目标场景的对象

reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//CCTransitionSplitRows

//作用:创建一个分行划分切换的过渡动画

//参数1:过渡动作的持续时间

//参数2:切换的目标场景的对象

//reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//CCTransitionSplitCols

//作用:创建一个分列划分切换的过渡动画

//参数1:过渡动作的持续时间

//参数2:切换的目标场景的对象

//reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//CCTransitionFade

//作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画

//参数1:过渡动作的持续时间

//参数2:切换的目标场景的对象

//参数3:目标颜色

//reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//CCTransitionFlipX

//作用:创建一个x轴反转的切换动画

//参数1:过渡动作的持续时间

//参数2:切换的目标场景的对象

//参数3:反转类型的枚举变量左右上下

//kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOverkOrientationUpOver

//reScene= CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//CCTransitionFlipY

//参数1:过渡动作的持续时间

//参数2:切换的目标场景的对象

//参数3:反转类型的枚举变量左右上下

//reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s

//, kOrientationDownOver);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//CCTransitionFlipAngular

//作用:创建一个带有反转角切换动画

////参数1:过渡动作的持续时间

//参数2:切换的目标场景的对象

//参数3:反转类型的枚举变量左右上下

//reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//CCTransitionZoomFlipX

//作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画

//参数1:过渡动作的持续时间

//参数2:切换的目标场景的对象

//参数3:反转类型的枚举变量左右上下

//reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//CCTransitionZoomFlipY

//作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画

//参数1:过渡动作的持续时间

//参数2:切换的目标场景的对象

//参数3:反转类型的枚举变量左右上下

//reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//CCTransitionZoomFlipAngular

//作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画

//参数1:过渡动作的持续时间

//参数2:切换的目标场景的对象

//参数3:反转类型的枚举变量左右上下

//reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//CCTransitionShrinkGrow

//创建一个放缩交替的过渡动画

//参数1:过渡动作的持续时间

//参数2:切换的目标场景的对象

//reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//CCTransitionRotoZoom

// 创建一个旋转放缩交替的过渡动画

// 参数1:过渡动作的持续时间

// 参数2:切换的目标场景的对象

//reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//CCTransitionMoveInL

//作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画

// 参数1:过渡动作的持续时间

// 参数2:切换的目标场景的对象

//reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//CCTransitionMoveInR

//作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画

// 参数1:过渡动作的持续时间

// 参数2:切换的目标场景的对象

//reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//CCTransitionMoveInB

//作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画

// 参数1:过渡动作的持续时间

// 参数2:切换的目标场景的对象

//reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//CCTransitionMoveInT

//作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画

// 参数1:过渡动作的持续时间

// 参数2:切换的目标场景的对象

//reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//CCTransitionSlideInL

//作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画

//参数1:过渡动作的持续时间

//参数2:切换的目标场景的对象

//reScene=CCTransitionSlideInL::create(t, s);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//CCTransitionSlideInR

//作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画

//参数1:过渡动作的持续时间

//参数2:切换的目标场景的对象

//reScene=CCTransitionSlideInR::create(t, s);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//CCTransitionSlideInT

//作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画

//参数1:过渡动作的持续时间

//参数2:切换的目标场景的对象

//reScene=CCTransitionSlideInT::create(t, s);

//CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//CCTransitionSlideInB

//作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画

//参数1:过渡动作的持续时间

//参数2:切换的目标场景的对象

//reScene=CCTransitionSlideInB::create(t, s);

CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

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