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cocos2d-android基础——瞬时动作和延时动作
来源:互联网   发布日期:2015-09-26 18:24:40   浏览:1021次  

导读:1、MaInActivity package com.njupt.actioncc; import org.cocos2d.layers.CCScene; import org.cocos2d.nodes.CCDirector; import org.cocos2d.opengl.CCGLSurfaceView; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu;...

1、MaInActivity

package com.njupt.actioncc;

import org.cocos2d.layers.CCScene;

import org.cocos2d.nodes.CCDirector;

import org.cocos2d.opengl.CCGLSurfaceView;

import android.os.Bundle;

import android.app.Activity;

import android.view.Menu;

public class MainActivity extends Activity {

//cocos2d引擎会把图形会知道在该view对象上

private CCGLSurfaceView view = null;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

view = new CCGLSurfaceView(this);

setContentView(view);

CCDirector director = CCDirector.sharedDirector();//得到CCDirector对象

/**

* 设置游戏程序的相关属性

*/

director.attachInView(view);//设置当前游戏程序中所使用的view对象

director.setDisplayFPS(true);//设置游戏程序是否显示FPS值

director.setAnimationInterval(1.0f/60);//设置游戏渲染一帧所需要的时间

//生成一个游戏场景对象

CCScene scene = CCScene.node();

//生成布景层对象

GameLayer gameLayer = new GameLayer();

//将布景层对象添加至游戏场景中

scene.addChild(gameLayer);

//运行游戏场景

director.runWithScene(scene);

}

@Override

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.

getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);

return true;

}

}

2、GameLayer

package com.njupt.actioncc;

import org.cocos2d.actions.instant.CCFlipX;

import org.cocos2d.actions.instant.CCHide;

import org.cocos2d.actions.interval.CCJumpTo;

import org.cocos2d.actions.interval.CCMoveTo;

import org.cocos2d.actions.interval.CCRotateTo;

import org.cocos2d.layers.CCLayer;

import org.cocos2d.nodes.CCSprite;

import org.cocos2d.types.CGPoint;

public class GameLayer extends CCLayer{

//声明一个精灵对象

CCSprite player;

public GameLayer() {

//初始化一个精灵对象,sprite()方法会默认到assets目录下去找名为player.png的文件

player = CCSprite.sprite("player.png");

this.addChild(player);

//设置精灵对象的位置

player.setPosition(100,100);

/**

* 以下两个是瞬时动作:

* CCFlipX

* CCHide

*/

////生成动作对象

//CCFlipX flipX = CCFlipX.action(true);

////执行动作对象

//player.runAction(flipX);

//CCHide hide = CCHide.action();

//player.runAction(hide);

/**

* 以下两个是延时动作:

* CCMoveTo

* CCRotateTo

*/

/**

* CCMoveTo.action(3, pos):第一个参数表示动作持续时间,第二个参数表示终点

*/

//CGPoint pos = CGPoint.ccp(200, 200);

//CCMoveTo moveTo = CCMoveTo.action(3, pos);

//player.runAction(moveTo);

/**

* CCRotateTo.action(3, -180): 第一个参数表示动作持续时间,第二个参数表示旋转角度.

* 负数表示逆时针旋转,正数表示顺时针旋转...

*/

CCRotateTo rotateTo = CCRotateTo.action(3, -180);

player.runAction(rotateTo);

}

}

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