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2023年01月30日美国专利局新申请AR/VR专利摘选
来源:互联网   发布日期:2023-01-30 18:27:40   浏览:5835次  

导读:文章相关引用及参考:映维网Nweon 一共更新了20篇专利。 ( 映维网Nweon2023年01月30日 )近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共20篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com...

文章相关引用及参考:映维网Nweon

一共更新了20篇专利。

映维网Nweon2023年01月30日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共20篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Virtual Or Augmented Reality Headsets Having Adjustable Interpupillary Distance(Magic Leap专利:具有可调节瞳孔间距离的虚拟现实或增强现实头头显)》

在一个实施例中,专利描述的头显具有一个框架,一对目镜和一个瞳孔间距离调节机制。框架包括对立的臂部,以及设置在对立臂部之间的桥架。调节机制与目镜耦合,并可操作地同时移动目镜,从而调节目镜的瞳孔间距离。

2. 《Magic Leap Patent | Virtual and augmented reality systems and methods(Magic Leap专利:虚拟现实和增强现实系统和方法)》

在一个实施例中,专利描述的虚拟现实或增强现实显示系统根据图像数据控制对显示系统的功率输入。图像数据本身由多个图像数据帧构成,每个图像数据帧具有渲染内容的组成颜色分量和用于在其上显示的深度平面。用于中继来自光源的照明的光源或空间光调制器可以从显示器接收信号,所述显示器配置为基于嵌入在图像数据帧中的控制信息来调整光源或空间光源调制器的功率设置。

3. 《Magic Leap Patent | Method and system for resolving hemisphere ambiguity using a position vector(Magic Leap专利:利用位置矢量解算半球模糊度的方法和系统)》

专利描述的实施例解析半球模糊。系统的手持控制器发射磁常位于头显的传感器检测磁常基于磁场在第一半球内相对于头显确定手持控制器的第一位置和方向。基于磁场在与第一半球截然相反的第二半球内相对于头显确定手持控制器的第二位置和方向。确定关于头显的法向量,以及在第一半球中识别手持控制器相对于头显的位置的位置向量。计算法向量和位置向量的点积,并且当点积的结果为正时确定手持控制器的第一位置和方向是准确的。

4. 《Meta Patent | Optical components having athermalization and aberration correction characteristics(Meta专利:具有无热化和像差校正特性的光学元件)》

在一个实施例中,专利描述了一种用于设计光学元件以提供无源无热化和像差校正的系统。所述系统可以包括存储指令的处理器和存储器。当执行所述指令时,所述处理器可致使所述系统基于所接收的设计规范来选择要包括在所述光学部件中的一个或多个光学元件;基于所选择的一个或多个光学元件来选择一个或一个以上光学元件配置;并实施优化功能以优化所选择的所述一个或更多光学元件配置。当执行所述指令时,所述处理器然后可以确定所述一个或多个光学元件配置是否满足一个或一个以上初始规范;启用对所述一种或一种以上光学元件配置的一次或一次以上调整;并且确定所述光学元件配置能否满足一个以上额外规范。

5. 《Meta Patent | Display illumination using a grating(Meta专利:使用光栅显示照明)》

在一个实施例中,专利描述的显示组件包括光源、空间光调制器(SLM)和光栅。光源配置为发射照明光,SLM配置为接收照明光并反射照明光的至少一部分。光栅定位成将从光源输出的照明光重定向到SLM,接收来自SLM的反射光的至少一部分,将具有第一偏振的第一光重定向到光源,并通过光栅透射具有与第一偏振正交的第二偏振的第二光。

6. 《Meta Patent | Bio-sensor system for monitoring tissue vipation(Meta专利:用于监测组织振动的生物传感器系统)》

在一个实施例中,专利描述的头显包括框架和耦合到框架的振动传感器。振动传感器可以位于框架的鼻垫中,并且配置为在用户佩戴耳机时测量用户的组织振动。控制器从振动传感器接收与所测量的振动数据相对应的信号,并分析所接收的信号以推断所接收信号的状态序列,例如呼吸状态序列。控制器同时基于所推断的状态序列(例如用户的呼吸频率)来确定健康度量的值,并使用所确定的健康度量值来执行动作。

7. 《Meta Patent | Systems and methods of buffer status reporting for transmission streams(Meta专利:传输流缓冲状态报告系统和方法)》

在一个实施例中,专利描述的第一设备可以包括一个或多个处理器。一个或多个处理器可以配置为经由收发器从第二设备无线地接收第一郑一个或多个处理器可以配置为从第一帧的第一字段识别一个或更多个traffic标识符。一个或多个处理器可以配置为生成第二帧,第二帧包括与一个或更多个traffic标识符相对应的一个或更少个无线traffic流的缓冲器状态数据。所述一个或多个处理器可以配置为经由所述收发器向所述第二设备无线地发送所生成的第二郑

8. 《Meta Patent | Systems, devices, and methods of manipulating audio data based on microphone orientation(Meta专利:基于麦克风方向操纵音频数据的系统、设备和方法)》

在一个实施例中,专利描述的电子设备包括配置为捕获音频数据的麦克风阵列、配置为检测麦克风阵列的定向的一个或多个传感器、数字信号处理(DSP)逻辑和接口。DSP逻辑基于由一个或多个传感器检测到的麦克风阵列的定向来处理由麦克风阵列捕获的音频数据,以形成音频输入数据。所述接口配置为通过通信信道传输音频输入数据以由另一电子设备输出。

9. 《Meta Patent | Talbot pattern illuminator and display based thereon(Meta专利:Talbot图案照明器及其显示器)》

在一个实施例中,专利描述的一种用于显示面板的照明器,其包括用于提供光束的光源和耦合到光源的光导。光导包括耦出光栅阵列,其平行于用于来自光导的光束的耦出部分的像素阵列延伸。峰值阵列的周期是像素阵列的间距的整数倍。

10. 《Meta Patent | Systems and methods of preambles for uwb transmission(Meta专利:超宽带传输preamble code的系统和方法)》

在一个实施例中,专利描述了选择用于超宽带(UWB)数据传输的preamble code的系统和方法。所述方法包括,设备选择用于经由至少一个UWB天线发送到第二设备的数据传输的多个preamble code中的第一preamble code。多个preamble code中的每一个相对于多个preamble code中的另一个可以具有至少12dB的sidelobe suppression ratio。设备可以经由UWB天线向第二设备发送包括第一preamble code的数据传输。

11. 《Microsoft Patent | Systems and methods for low compute depth map generation(微软专利:用于生成低计算深度映射的系统和方法)》

在一个实施例中,专利描述的方法通过实现以下动作来执行低计算深度映射生成:获得场景的立体图像对;对立体图像对进行下采样;通过对下采样的立体图像配对进行立体匹配来生成深度映射;以及使用边缘保持滤波器基于深度映射生成上采样深度映射,以获得立体图像对中的至少一个图像的至少一些数据。

12. 《Google Patent | Near-eye optical system implementing a waveguide with an output viewer element having a refractive beam-splitting convex lens(谷歌专利:近眼光学系统实现具有折射分束凸透镜的输出观察元件的波导)》

在一个实施例中,专利描述的光学组合器包括波导棱镜,波导棱镜配置为经由全内反射将显示光从显示面板从波导棱镜的近端传送到波导棱镜的远端。光学组合器同时包括耦出接口,耦出接口位于波导棱镜的用户眼睛面向表面上的波导棱镜远端。耦出界面包括多个偏振相关层,所述偏振相关层包括折射分束凸透镜。

13. 《Sony Patent | Environmental map management apparatus, environmental map management method, and program(索尼专利:环境地图管理装置、环境地图管理方法和程序)》

在一个实施例中,公共环境地图数据存储单元存储环境地图数据,其中环境地图数据是基于由跟踪器获取的感测数据生成;模式识别单元基于环境地图数据识别环境地图中的预定模式;对应元素识别单元识别出现在由给定地图服务提供的给定地图数据指示的地图中,并且与预定图案相关联的线性元素;公共环境地图数据更新单元基于由给定地图数据指示的地图中的线性元素的位置来更新环境地图数据。

14. 《Sony Patent | Augmented reality placement for user feedback(索尼专利:根据用户反馈放置增强现实)》

在一个实施例中,专利描述了用于生成增强现实场景的方法和系统,其中AR场景包括一个或多个人工智能元素(AIE)。所述方法包括生成用于在显示器上渲染的AR场景;AR场景包括真实世界空间和在真实世界空间中投影的虚拟对象。所述方法包括分析进入AR场景的视场;所述分析配置为当到达AR场景时检测用户的手的动作。所述方法包括生成在AR场景中被渲染为虚拟对象的一个或多个AIE,每个AIE配置为提供可通过用户的手势选择的动态界面。在一个实施例中,AIE中的每一个渲染为接近真实世界空间中存在的真实世界对象。

15. 《HTC Patent | Virtual image display system and power management method(HTC专利:虚拟图像显示系统和电源管理方法)》

在一个实施例中,专利描述了一种虚拟图像显示系统。所述系统包括具有第一电池的手持电子设备和具有第二电池的虚拟图像显示器。手持电子设备和虚拟图像显示器彼此耦合。手持电子设备用于计算第一电池的供电时间;计算所述第二电池在放电条件下的预期放电时间;比较所述电源时间和所述预期放电时间以产生比较结果;并根据比较结果调整由第一电池提供给虚拟图像显示器的供电电流。

16. 《Samsung Patent | Optical device and method of manufacturing the same(三星专利:光学器件及其制造方法)》

在一个实施例中,专利描述了一种增强现实提供设备。所述增强现实提供设备包括透镜和显示设备,所述透镜包括包括第一反射构件的第一透镜部分和包括第二反射构件的第二透镜部分,所述显示设备位于所述透镜的一侧,并用于显示第一和第二图像。第一反射构件以第一角度反射所述第一图像,并且第二反射构件以不同于第一角度的第二角度反射第二图像。

17. 《Intel Patent | Distortion meshes against chromatic aberrations(英特尔专利:针对色差的畸变网格)》

在一个实施例中,专利描述的多个畸变网格补偿由光学透镜产生的径向像差和色差。多个畸变网格可以包括不同的透镜特定参数,而所述参数允许畸变网格补偿在接收的图像内产生的色差。多个畸变网格可以对应于红色通道、绿色通道或蓝色通道以补偿色差。畸变网格同时可以补偿径向变形形。在一个示例中,系统使用桶形畸变和三角网格来补偿当接收的图像显示在透镜时产生的失真。

18. 《Snap Patent | Media content discard notification system(Snap专利:媒体内容丢弃通知系统)》

在一个实施例中,专利描述的包括确定破坏性动作应用于媒体内容项,以及响应于确定第一情景元素与媒体内容项界面中的媒体内容项相关联,并且破坏性动作已经应用于媒体内容项,然后生成叠加在媒体内容项顶部的叠加对话框组件。

19. 《Snap Patent | System and method for dynamic images virtualisation(Snap专利:动态图像虚拟化系统和方法)》

在一个实施例中,专利描述的动态图像虚拟化系统和方法包括利用AI模型进行预测,所述预测过程指定为创建自由视点3D外推输出动态图像。其中,输出动态图像是根据用户的偏好或需求预先定制的,并且包括比所述至少一个输入图像更多的视觉数据。

20. 《Niantic Patent | Low latency datagram-responsive computer network protocol(Niantic专利:低延迟数据报响应计算机网络协议)》

在一个实施例中,专利描述了用于提供共享增强现实环境的系统和方法。特别地,通过使用对等协议来确定在何处发送datagram,从而减少通信的延迟。datagram描述了在共享增强现实环境中发生的动作,并且datagram的处理在通信网络的中间节点和服务器之间分割。结果,当datagram被标记为对等时,中间节点可以提供对客户端设备的本地状态的更新,否则提供对服务器上的主状态的更新。这可以减少通信的延迟,并允许基于位置的并行现实游戏的用户看到在共享的增强现实环境中更快地发生动作。

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