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是时候入手你的“第一台 VR”了:PICO 4 上手体验
来源:互联网   发布日期:2022-09-29 08:25:35   浏览:13825次  

导读:编注 :下文为视频的文字稿,为保证可读性,在部分内容做了小幅调整。 早在去年 11 月,少数派曾经用 Pico Neo3 做过一场 VR 直播。在那次直播中,Pico Neo3 给我们留下了很深的印象:无需定位点、没有繁杂的线缆这些特点无不让它成为一个可以随时随地游玩的...

编注:下文为视频的文字稿,为保证可读性,在部分内容做了小幅调整。

早在去年 11 月,少数派曾经用 Pico Neo3 做过一场 VR 直播。在那次直播中,Pico Neo3 给我们留下了很深的印象:无需定位点、没有繁杂的线缆……这些特点无不让它成为一个可以随时随地游玩的设备。

但在做完直播之后,我们也不禁开始思考:既然现在的 VR 头显做得这么好,为什么它却还是人们眼中的「吃灰大户」,甚至是「尝鲜品」,究竟怎样的 VR 设备才能「不吃灰」呢

非常幸运,我们提前拿到了 PICO 给我们寄来的新品 PICO 4。在使用一段时间之后,我们欣喜地发现,面对这个问题,PICO 4 给出了令人满意的答案。

一台「戴着不难受」的 VR 设备

在回答这个问题之前,我想先和你聊聊 PICO 4 给我们的第一感觉。即便使用过许多不同品牌的 VR 头显,PICO 4 仍然给我带来了眼前一亮的感觉。

外观设计

看到 PICO 4 的第一眼,我就被它极具科幻感的设计给吸引了。机身正面用一整块黑色镜面所覆盖,并在此之中隐藏了一枚 RGB 镜头。这样的设计不但很酷,还很好地隐藏了摄像头。

此外,PICO 4 的 HyperSense 振感手柄也改用了更具未来感的弧柱设计,增强握持手感的同时,也减少了在游戏中换弹等动作导致手柄磕碰的概率。

长时间佩戴

初上手 PICO 4 ,我的第一感觉就是它的重量真的很轻。虽然没有「轻若无物」的夸张,但相较前代减轻 1/3 的重量,让 PICO 4 绝对称得上轻巧。而且 PICO 4 还巧妙地将电池仓放在了脑后的支撑位置,减轻了前端重量,让头部负重更均衡,戴久了也不会觉得前重后轻。

对于 VR 头显来说,重量是非常关键的。PICO 4 做的这一个改变可以说是为「长时间佩戴」铺好了路,即使你戴着它做一些需要摇头晃脑的动作,它也能很好地固定在你的头上,而不需要反复调整固定带和头显的位置。

除此之外,PICO 4 还采用 Pancake 折叠光路设计让机身更轻保传统的菲涅尔透镜方案需要有厚厚一块透镜,还需要控制透镜与屏幕的距离,自然无法让机身变得轻保

而 Pancake 光学方案则通过多层镜片让光线多次折返,最终投射进眼球,不但让机身变得更加轻薄,也能有效改善视线边缘模糊的问题。

PICO 4 上经过专门调校的 Pancake 光学方案让解析力更强,配合上 PPI 高达 1200 的 4K+ 屏幕,以及接近人眼的 105° 视场角,让 VR 世界更清晰、更具沉浸感。相比前代,画面肉眼可见地变得更清晰了。

不过,在我看来 PICO 4 的无级电动瞳距调节功能同样值得一提。

在大部分 VR 头显上,瞳距调节往往只有简单的几个档位,人眼往往需要处于紧张的聚焦状态来看清屏幕上的内容。

而 PICO 4 的无级电动瞳距调节则支持在 62mm - 72mm 之间无级调节。我们可以根据自己双眼的实际情况,找到一个眼睛最放松的距离。如此一来,即使长时间佩戴,眼睛也不容易产生强制聚焦的不适感

娱乐之外,PICO 交出的「实用」答卷

回到开头的问题,怎样的 VR 设备才能不吃灰?在此之前,我们应该先了解 VR 设备为什么会吃灰。其中的原因有很多,但最关键的无外乎这 3 点:

佩戴体验不好:大部分 VR 头显的重量集中在前部,戴久了容易压脸;瞳距调节不方便,眼睛高度紧张容易疲倦……

内容生态的不足:适配 VR 的应用、游戏不够丰富,往往需要借助 PC 串流才能玩到更丰富的游戏。

过度强调娱乐,缺乏实用场景:目前 VR 最大的使用场景还是游戏、视频等娱乐场景,缺乏具有实用价值的杀手级应用,让人缺乏使用的动力。

前文已经详细介绍了 PICO 4 在佩戴体验上做的改进,相信它完全可以解决「佩戴体验不好」的问题。而后面两点,则是我们本期视频要聊的重点,也就是除了娱乐之外,VR 在当下,乃至未来还可以做些什么?

运动、创造……PICO 4 眼中的「未来 VR」

面对这个问题,PICO 4 给出了自己的答案:运动

在现实生活中,我们总会因为各种原因不愿意运动:工作太忙、去健身房太麻烦、在家没有运动器材……在这些借口的推脱下,缺乏运动的我们却又无数次告诉自己,要好好运动、保持健康。

如果你也曾因为这些原因迟迟无法迈开运动的第一步,那么 PICO 4 或许能给你带来新的可能。得益于 PICO 4 丰富的软件生态,让「VR 运动」成为现实。

在 PICO 的应用商城里,既有《超燃一刻》这样的专业向健身应用,也有《多合一运动 VR》和《Eleven》等运动游戏,让你在游戏中不知不觉地挥洒汗水。

以《超燃一刻》为例,这是 PICO 与超级猩猩联合制作的应用,内置了与超级猩猩王牌教练、帕梅拉定制的多款课程。在应用中,你仿佛置身高山之间,跟着教练的指导开始运动,颇有种在家请了一位私教的感觉。应用还加入了闯关和奖励机制,让你更有动力坚持运动。

应用内的课程上手并不难,只要跟着教练的节奏来运动就可以了。同时,画面中还会有仪表盘来试试展示你的运动量和强度,让你可以获得实时反馈,加强你的信心。在教练的引导下,一些看似简单的动作,也能带你很好地燃脂瘦身。比起去健身房请私教,这样随时随地都可以上的「私教课」反而更吸引我。

《多合一运动 VR》则更适合希望在游戏中运动的你。除了经典版本之外,PICO 商城中还有《多合一夏季运动 VR》,新增沙滩排球、铁人三项、水上摩托等 5 个全新的运动。虽然它的运动量和专业程度比不上《超燃一刻》,但胜在有趣。如果你只是想在游戏中简单动一动,那么 PICO 商城里的两款《多合一运动 VR》绝对会是你的心头好。

如果你既想要游戏的乐趣,也想要一定的运动量,PICO 商城里也有《Creed:荣耀擂台》这样「硬核游戏」。你可以在 VR 空间里打一场相当逼真的拳赛,在极具沉浸感的 VR 世界中,你很容易就会大汗淋漓。

PICO 4 还内置了系统级的「运动中心」,你可以为自己量身定制运动计划,并随时查看自己当日的卡路里消耗和运动时长。借助 PICO 自研的 CalSense 体能算法,你可以更加直观地了解自己的运动情况,并获取 PICO 提供的建议来改善运动状况。如果你的朋友们也有 PICO 设备,那么还可以通过好友榜单来相互监督,看看最近又是谁在偷懒。

正如前文所说,PICO 4 在硬件上做了大幅瘦身,即使佩戴着进行运动也不会显得累赘。即使你要出行,也可以轻松装进行李箱,在酒店也能开启运动。我在运动时,也曾多次惊叹于 PICO 4 前后平衡设计的巧思,减轻负担的同时,也让它佩戴起来更加稳固,不需要反复扶正头显。

对了,PICO 4 上的泡棉是可拆洗的,运动出汗后,只需要轻轻一拔就可以将它取下清洗,不用担心汗水浸入导致发霉发臭。如果你有更高阶的运动需求,PICO 甚至还提供了专门的「运动泡棉」以供替换。

不难看出,PICO 4 为「VR 运动」做了许多努力。它或许无法解决所有人不愿意运动的坏毛病,但对于「VR 未来方向」的探索,PICO 4 显然已经踏出了这一步。

除了运动之外,PICO 4 还尝试扩展了 VR 在「创造」领域的可能性。在 VR 世界里,我们可以用自己双手来创造属于自己的作品。我们可以像在现实世界一样,通过抓娶放置等操作来搭建自己的 VR 世界。PICO 4 提供了超过 200 种初始素材库以供使用,无论你是想认真搭建艺术作品,还是想体验在 VR 世界中的极致自由,都可以尝试在 PICO 打造的 VR 世界里找到别样乐趣。

说到这,我们已经可以从 PICO 4 上一窥 VR 未来的可能:我们可以跟着 VR 世界的教练沉浸式健身、可以在运动游戏中轻松挥洒汗水,甚至可以在自由的空间里发挥创意,亲手创造自己的 3D 作品。

娱乐、视频……扎实的基本功

说完 PICO 4 的「运动」和「创造」这两个面向未来的功能之后,我还想再跟你聊聊「内容生态」这件事。在早些时候,PICO 的软件生态依然在起步阶段,应用商城基本只有游戏、视频 app,很容易觉得无聊。

随着 PICO 愈发丰富的应用支持,现在打开 PICO 进入商城,就能看到琳琅满目的各类应用与游戏。其中不乏《剑与魔法》《城市:VR》一类极具可玩性的大作。作为 Mac 用户,摆脱电脑串流也可以畅玩 VR 大作。就算只是玩游戏,也有许多玩不够的选择。

以《剑与魔法》来说,我们仿佛置身魔幻的中世纪大陆之上,使用不同的冷兵器与敌人战斗,或者干脆使用手中的魔法之力,让火球、雷电等元素力量成为你的制胜法宝。

在 PICO 4 的硬件加持下, 游戏的沉浸感非常强。 得益于 4K+ 超视感屏和 105° 超大视场角,画面更清晰,有助于玩家融入游戏氛围。PICO 4 还搭载了双立体声扬声器,配合 SAMI 音效增强算法,可以做到 360° 环绕式的「空间音频」效果,你可以用耳朵感知四周的变化,进一步增加了沉浸感。

不仅如此,PICO 4 的 HyperSense 振感手柄也让交互变得更加细腻。手柄采用了自研 6DoF 光学定位系统和追踪方案,可以准确地定位到玩家的每一个动作,在拔剑、射箭,甚至是远程操控火球的时候,你都能直观地感觉到精准定位所带来的提升。当你使用武器触碰到地面、敌人等物体时,手柄也会传来细腻的振动反馈,仿佛手中真的握着一把剑一样,极大地提升了沉浸感。

除了《剑与魔法》,我还想和你聊聊我特别喜欢的《实况钓鱼》这款游戏。在游戏中,你可以前往现实中的不同河流垂钓,制作组应该有从现实取景,因为游戏的画面效果非常逼真。垂钓的体验也非常逼真,如果抛鱼钩的位置不好,可能需要等上很久才能钓到一条鱼。

令我感到惊喜的不止是画面和操作的拟真度,而是游戏里颇多有趣的细节。比如为了解决「等待上钩」时的无聊,游戏提供了浏览器功能,你可以一边刷着视频、看少数派文章、听着音乐,一边等着鱼儿上钩。游戏甚至还提供了可以语音聊天的多人模式,可以约上好友一起在河边坐上一整天,让人仿佛回到疫情之前的惬意时光。

《实况钓鱼》作为一款需要长时间佩戴头显的游戏,在 PICO 4 上的体验确实值得称赞。在进入游戏之前,可以先利用无级瞳距调节功能找到时候自己的瞳距,PICO 本身的轻薄和前后平衡式重量分配在长时间佩戴时也不会太强的不适感。

不仅是游戏,PICO 的软件生态在视频领域也有不俗的表现。在内置的「PICO 视频」里,引进了 100 多部好莱坞 3D 大片,包括漫威宇宙、星球大战、变形金刚等,窝在沙发上就能随时观看这些精彩影片。

除此之外,PICO 也与多家 VR 公司合作,引入了 6DoF VR 视频和 VR 演唱会。我们可以配合手柄发送文字、表情包,甚至还能用虚拟形象与歌手合照。

结尾

在体验过 PICO 4 之后,我们认为它也许是如今国内体验最好的 VR 设备之一。不需要复杂的网络设置,开机连上 Wi-Fi 就可以畅游 VR 世界,这样顺畅的体验或许才是一台 VR 设备应该具备的基本素质。

PICO 4 在完善了内容生态、提升佩戴体验之后,还扩展了 VR 在运动及创造领域的可能性。抛开那些技术层面的细节,在普通用户眼里,这是一台可以娱乐、可以督促运动的设备,并且在各方面都做得不错。

PICO 4 未必能帮你「爱上运动」,但至少,它可以在你愿意运动的时候提供一个空间和一系列教程,让你有章可循,这就够了。

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