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2022年七大消费技术趋势,除了AI还有什么|英途Insight
来源:互联网   发布日期:2021-12-25 15:21:30   浏览:43557次  

导读:消费技术是一个广泛的产品和服务类别,致力于帮助普通人解决问题或让日常生活有更好的体验。这可能是庞大而价格不菲的,如100英寸的8K电视机,也可以时髦而便携的,就像最新手机、手表等。 消费技术不仅增强了专业人士的能力,如医生、律师和建筑师;更丰富...

消费技术是一个广泛的产品和服务类别,致力于帮助普通人解决问题或让日常生活有更好的体验。这可能是庞大而价格不菲的,如100英寸的8K电视机,也可以时髦而便携的,就像最新手机、手表等。

消费技术不仅增强了专业人士的能力,如医生、律师和建筑师;更丰富了我们的日常生活,提高了我们与朋友和家人的沟通能力,改善了我们的健康,让我们的家里充满了智能家电和小工具,或者只是让我们放松下来,以更令人印象深刻的体验方式享受电影、音乐和游戏。

以下我们盘点了在苹果、三星、亚马逊及其他市场领导者将在2022年的新动作,看看明年消费者最有可能为哪种新科技买单呢?

通用家庭机器人

扫地机和其他单一用途的设备已经相当普遍。但亚马逊相信,借助Astra,它将向市场推出首个通用家用机器人。如果它获得成功,其他制造商肯定会效仿,就像亚马逊在Echo上推出家庭人工智能助手时那样。Astra可以作为一个流动的安全机器人,监视不应该出现的人,以及一个“车轮上的Alexa”,当你有电话或警报时,它会来找你。它也有自己的个性,所以它可以陪伴你,或者只是提供一般的娱乐。也有其他正在上市或作为原型出现的机器人,将帮助独居老人做家务、监测健康状况,或用于教育目的。

真正智能的产品

第一代“智能”产品实际上只是“联网产品”,从让我们浏览网络的智能手机,到让我们随意浏览的电视。机器学习是后来才出现的,它让手机能够通过智能电源管理延长电池寿命,或通过图像增强算法拍出更好的照片,还给我们带来了学习如何高效操作的智能恒温器,以及本质上能够自动操作的设备,比如自动驾驶汽车。如今,智能电视不再是简单让我们观看在线内容和运行应用程序,而是使用人工智能来调整图像和声音,使其适应所处的环境,并具有内置的自然语言识别算法,因此可以用我们的声音控制它们。2022年,智能消费设备将以这种能力为基础,为我们在日常生活中面临的独特挑战提供个性化的解决方案,无论是阳光照射在电视屏幕上的角度,还是监测我们的活动以提供健身建议。

VR/AR及感官互联

传统上,接触在线数字内容和服务需要刺激我们的两种感官视觉和听觉。未来,制造商和内容提供商都希望通过触觉、味觉和嗅觉来吸引消费者,创造真正身临其境的消费者体验。这其中大部分将发生在虚拟现实环境(VR)中,新设备将让我们闻到和感受体验,这意味着它们将变得越来越“真实”和具有交互性。VR和AR消费设备将在2022年激增,据报道,Oculus公司在2021年已售出近200万套Quest 2头盔,这意味着更多的内容生产者将有动力将他们的游戏和体验带到VR中。我们也可以预计HTC和索尼等竞争对手将在这个利润丰厚的新市场上加紧争夺自己的份额。我们也可以期待,包括电影和游戏在内的消费娱乐将提供更逼真的音频体验。英伟达正在将其用于创建超逼真计算机图像的“光线追踪”原则应用到声音创建中,以创建更丰富、更逼真的声音场景。

进入元宇宙

元宇宙的兴起极大推动了消费者对虚拟世界和交替数字现实的兴趣,而消费技术将在2022年提供一种体验。包括Facebook、英伟达(Nvidia)和微软(Microsoft)在内的公司已经制定了他们的元宇宙计划,他们的目标是创造沉浸式的在线环境,为工作、社交和娱乐提供一个持久的世界。然而,游戏开发商Epic可能在这方面发挥最大的作用,其游戏《堡垒之夜》(Fortnite)在任何时候都能吸引多达1500万在线玩家,他们可以创建东西,体验现场音乐会,当然,还可以互相攻击。

5G和其他超快网络

5G能力将成为所有价位手机和其他设备的标准,而不仅仅局限于高端和旗舰产品。这意味着更高清晰度和更高带宽的视频服务将开始提供,包括8K流媒体、云游戏和VR。这意味着设备将变得更孝更轻,因为不需要笨重的处理器和图形芯片,所有的计算都可以远程完成,输出只是作为视频流传到消费设备上。

智能家居和物联网

所有家用事物都变得越来越“智能”,能够以更有用的方式相互沟通和联系,这一趋势将在明年持续下去。事实上,高德纳咨询公司(Gartner)的分析师预测,到2022年,平均每个家庭将拥有500多台智能设备。今年,我们终于可以看到由苹果、谷歌和亚马逊合作开发的“智能家居操作系统”Matter的发布,它的目标是为家庭互联设备创建一个标准的操作环境。目前,来自不同制造商的设备通常使用各自的协议操作,尽管这些协议通常被设计成与其他协议很好地兼容,但目前还没有类似于Windows或MacOS的操作系统,可以让消费者管理和连接他们所有的设备和玩具。这种情况可能在2022年发生改变,据预测,届时智能家居设备的市场将增长到530亿美元。

NFT,区块链和数字孪人

我把这几点都归为一类,因为当涉及到它们在消费技术中的应用时,它们是密切相关的。简单地说,区块链(持久、分布式和加密的数字账本)、NFT(可以在区块链上创建和存储的独特令牌)和数字孪生(真实世界产品或流程的数字模型或复制品)将改变我们与技术交互的方式。到2022年,我们将开始看到它们对消费品产生重大影响。包括索尼(Sony)、Asics和可口可乐(Coca-Cola)在内的消费者品牌都表示,他们有意成为非功能性产品领域的一部分,我们可以期待看到旨在补充和增强实体消费者产品的数字产品和服务。这是因为各大品牌越来越意识到,在商业战略中,增加数字用户参与度与简单地向我们销售产品同样重要。

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