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腾讯周三公布全年业绩 券商估多赚逾4成
来源:互联网   发布日期:2018-03-19   浏览:54次  

导读:据香港经济日报报道, 股王 腾讯将于周三公布全年业绩,综合市场预期,非通用会计纯利(Non-GAAP)按年升 43.8% 至 653.3 亿元(人民币,下同),聚焦俗称 吃鸡 的射击类、休闲类新游戏表现和变现能力,以及投资线下零售商后的布局策略。 分析预 ......

据香港经济日报报道, 股王 腾讯将于周三公布全年业绩,综合市场预期,非通用会计纯利(Non-GAAP)按年升 43.8% 至 653.3 亿元(人民币,下同),聚焦俗称 吃鸡 的射击类、休闲类新游戏表现和变现能力,以及投资线下零售商后的布局策略。

腾讯周三公布全年业绩 券商估多赚逾4成

分析预计,腾讯开拓新类型手游,势成今年增长动力,王牌游戏《王者荣耀》占比将大幅回落。

腾讯付费用户达 6259 万

科技新闻昨报道,腾讯视频付费会员数达6,259 万户,较去年 9 月公布的4,300 万增长逾 45%;去年第四季度,移动端日均活跃用户达 1.37 亿;两项数据均保持行业第一。

此外,《王者荣耀》一度以月流水 30 亿元称霸内地手游市场,惟去年底表现转弱,日活跃用户(DAU)一度下降。瑞银认为,去年第四季腾讯手游经历短暂疲弱,相信今年将会重新加速,主要来自《王者荣耀》回稳及新游戏强势增长。该行估计,第四季收入按年增长 54%,至 676 亿元;非通用会计纯利达 171.6 亿元,按年升 39%。

《王者荣耀》收入比例料趋降

腾讯不断开拓手游市场,由电脑版转为手游版的休闲类游戏《QQ 飞车》表现亮眼。瑞信报告指,农历新年期间《QQ 飞车》DAU 达2,260 万,估计连同《奇迹 MU:觉醒》、3 月拟推出的《QQ 炫舞》,可推动今年首季手游收入按季升 20% 。瑞信认为,年内游戏业务推陈出新,王牌手游《王者荣耀》占手游收入的比例,料由去年 49% 大幅降至今年 28%。

吃鸡 游戏方面,2 月虽推出《绝地求生》两款测试版,开始累积用户,但未具赚钱能力。有科技股分析员表示,网易旗下《荒野行动》表现好过预期,以流水计,2 月已打入内地十大,反映变现速度颇快。该分析员认为,网易已抢占部分市场,腾讯未必能够复制《王者荣耀》的成功、独占鳌头。

过去一年,腾讯积极投资传统零售商,包括永辉超市、沃尔玛、家乐福中国,近期亦参与京东物流上市前融资,市场关注集团将如何排兵布阵。瑞银指,腾讯不同业务维持强劲的增长动力,微信月活跃用户(MAU)于农历新年超越 10 亿,料微信朋友圈的广告策略将更进取,加上大量投资线下零售商,有助进一步提升微信的变现能力。

招商证券国际互联网及软件分析师柯良蔚认为,亦是一个重要手段,以增加用户留在微信的时间,从而带来广告、电商等变现方式。据富瑞报告,小程序推出一年,约 1.7 亿 DAU 使用 58 万个小程序,成为商家、品牌以低成本获取流量的工具。

瑞银亦下调未来三年纯利率预测1%,反映手游推广渠道费用较高,加上集团为抢占线上支付而增加补贴,短期利润率仍有压力。

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