【cocos2dx-js学习分享 四】,cocos2dx-js分享
创建一个菜单字
varstartScene =cc.Scene.extend({
//判断游戏是否已经开始
is_Start : false,
//创建构造函数
ctor :function(){
//初始化父类中的构造函数
this._super();
//写一个laebl型的菜单
//varlabel= new cc.LabelTTF ("Start","Arial",36);
var_labelMenu =new cc.MenuItemFont("Start",function(){
//
},this);
var _winSize =cc.winSize;
//设置菜单元素的坐标(包括其实坐标和锚点)
_labelMenu.attr({
//对象字典
x:_winSize.width/2,
y:_winSize.height/2,
anchorX :0.5,
anchorY :0.5
});
//
var _menu =new cc.Menu(_labelMenu);
_menu.x = 0;
_menu.y = 0;
this.addChild(_menu,2);
},
});
创建一个菜单字元素:
var _labelMenu = newcc.MenuItemFont("Start",function(){},this);
//设置他在菜单中的位置(需要调用一个attr()方法,在方法中包含一个对象字典)
_labelMenu.attr({
x :_winSize.width/2,
y :_winSize.height/2
//也可以默认锚点
});
最后设置菜单的位置即可;
var_menu=newcc.Menu(_labelMenu);
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