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Cocos2d-x Lua中实例:帧动画使用,cocos2d-xlua
来源:互联网   发布日期:2015-09-28 11:21:22   浏览:3448次  

导读: Cocos2d-x Lua中实例:帧动画使用,cocos2d-xlua 下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点...

Cocos2d-x Lua中实例:帧动画使用,cocos2d-xlua

下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画。

帧动画实例

下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看GameScene.lua文件,它的代码如下:

local isPlaying = false -- 播放标识①

local size =cc.Director:getInstance():getWinSize()

… …

-- create layer

function GameScene:createLayer()

local layer = cc.Layer:create()

local spriteFrame= cc.SpriteFrameCache:getInstance()

spriteFrame:addSpriteFramesWithFile("run.plist")

local bg =cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("background.png")

bg:setPosition(cc.p(size.width/2, size.height/2))

layer:addChild(bg)

local sprite = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("h1.png")

sprite:setPosition(cc.p(size.width/2, size.height/2))

layer:addChild(sprite)

--toggle菜单

local goSprite = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("go.png")

local stopSprite = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("stop.png")

local goToggleMenuItem = cc.MenuItemSprite:create(goSprite, goSprite)

local stopToggleMenuItem = cc.MenuItemSprite:create(stopSprite,stopSprite)

local toggleMenuItem = cc.MenuItemToggle:create(goToggleMenuItem,

stopToggleMenuItem)

toggleMenuItem:setPosition(cc.Director:getInstance():convertToGL(cc.p(930,540)))

local mn = cc.Menu:create(toggleMenuItem)

mn:setPosition(cc.p(0, 0))

layer:addChild(mn)

local function OnAction(menuItemSender)

if not isPlaying then

--///////////////动画开始//////////////////////

local animation =cc.Animation:create()②

for i=1,4 do

local frameName =string.format("h%d.png",i)③

cclog("frameName =%s",frameName)

local spriteFrame = spriteFrame:getSpriteFrameByName(frameName)④

animation:addSpriteFrame(spriteFrame)⑤

end

animation:setDelayPerUnit(0.15)--设置两个帧播放时间⑥

animation:setRestoreOriginalFrame(true)--动画执行后还原初始状态⑦

local action =cc.Animate:create(animation)⑧

sprite:runAction(cc.RepeatForever:create(action))⑨

--//////////////////动画结束///////////////////

isPlaying = true

else

sprite:stopAllActions()⑩

isPlaying = false

end

end

toggleMenuItem:registerScriptTapHandler(OnAction)

return layer

end

return GameScene

上述代码第①行是声明一个布尔变量isPlaying,用来保存播放状态,true时候说明正在播放,false时候说明停止播放。

第②行代码是创建一个Animation对象,它是动画对象,然后我们要通过循环将各个帧图片放到Animation对象中。第③行是获得帧图片的文件名,string.format("h%d.png",i)是对字符串进行格式化。第④行代码是通过帧名创建精灵帧对象,第⑤行代码把精灵帧对象添加到Animation对象中。

第⑥行代码是animation:setDelayPerUnit(0.15)是设置两个帧播放时间,我们这个动画播放是4郑第⑦行代码animation:setRestoreOriginalFrame(true)是动画执行完成是否还原到初始状态。第⑧行代码是通过一个Animation对象创建Animate对象,第⑨行代码cc.Animate:create(animation)是执行动画动作,无限循环方式。

第⑩行代码sprite:stopAllActions()停止所有的动作。

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