关于map容器
cocos2dx中使用map容器,头文件无须添加,
只要声明命名空间using namespace std;即可
关于map学习资料
学习资料1:
http://blog.csdn.net/realxie/article/details/7252662这是一个很不错的基础实例!赞!
我们在cocos2dx的例如helloworld的int中添加以下两段代码:
map pMap ;
int A[100]={5,2,5,8,9};
for(int i=0;i::iterator it= pMap.begin();
while(it != pMap.end())
{
log("%i",(*(it++)->first));
}
可以在输出结果,从0,到99!
PS说一下,pMap[A+i] = A[i]+1;并没有改变数组中数据的值。
学习资料2:
http://blog.csdn.net/lijiaz5033/article/details/5202177
这个帖子更是超级赞,很完美的解释了map的基础用法.
我参考他的帖子,写了一个map,是std::map _map;
我们在cocos2dx的例如helloworld的int中添加以下代码:
/* define a map */
std::map _map;
/* insert */
_map.insert( std::map::value_type("11", 32.8) );
_map.insert( std::map::value_type("12", 33.2) );
_map.insert( std::map::value_type("ss", 35.8) );
_map.insert( std::map::value_type("nn", 36.4) );
_map.insert( std::map::value_type("sss", 37.8) );
_map.insert( std::map::value_type("kk", 35.8) );
/* 这个是常用的一种map赋值方法 */
_map["kk2"] = 245.3;
/* find by key */
std::map::iterator itr;
itr = _map.find("kk");
if( itr != _map.end() )
{
log("Item:%sfound, content:%f",itr->first.c_str(),itr->second);
}输出结果: Item:kkfound,content:35.8
他帖子中提及到的以下几个也很常用,不过我上面并未使用.
也写下来,参考看一下吧.
/* delete item from map 删除item */
if( itr != _map.end() )
{
_map.erase(itr);
}
/* travel through a map */
std::map::iterator itr1=_map.begin();
for(;itr1!=_map.end();++itr1 )
{
std::coutfirst second
学习资料3: cocos2dx引擎的源码 GUIReader的cpp文件
map也可以用来存放指针哦!在cocos2dx GUIReader的文件中
std::map<:string ref> object_map = GUIReader::getInstance()->getParseObjectMap();