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详解在XCode4中Cocos2D-1.0.0文档集成
来源:互联网   发布日期:2015-09-27 14:52:02   浏览:1473次  

导读: 详解在XCode4中Cocos2D-1.0.0文档集成是本文要介绍的内容,主要是介绍Xcode里cocos2D文档的集成,先来看详细内容。尝试在XCode4中Cocos2D-1.0.0文档集成,...

详解在XCode4中Cocos2D-1.0.0文档集成是本文要介绍的内容,主要是介绍Xcode里cocos2D文档的集成,先来看详细内容。尝试在XCode4中Cocos2D-1.0.0文档集成,以前的方法都失效了,失败N次后,终于找到关键原因。

1 安装doxygen

从这里下载 http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/download.html#latestsrc DMG安装包。

双击Doxygen.dmg,出现一个窗口,拖动Doxygen图标到Mac系统的/Applications目录下(最关键一步);

2 安装Graphviz

从这里下载http://www.ryandesign.com/graphviz/

然后点击安装。安装文件会安装到/usr/local/graphviz-x.y/bin目录中。

注意:这里的x.y是版本号码,如当前版本号2.14;

3 设置doxygen

进入cocos2d-iphone-1.0.0目录,修改该目录下的doxygen.config文件,将HAVE_DOT设置成YES,将DOT_PATH设置成/usr/local/graphviz-x.y/bin

如当前版本应设置为:/usr/local/graphviz-2.14/bin;

4 编译 cocos2d-documentation 项目

打开 cocos2d-iphone-1.0.0的cocos2d-ios项目,选择 “cocos2d-documentation” target,然后就像其它项目一样编译即可。

最后,在XCode的Help菜单下,打开Documentation and API Reference,就能看到多了一项Cocos2D文档了。

小结:详解在XCode4中Cocos2D-1.0.0文档集成的内容介绍完了,希望本文对你有所帮助!

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