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《AI游戏引擎程序设计》AIGameEngineProgramming扫描版[PDF]
来源:互联网   发布日期:2011-09-19 09:58:57   浏览:6915次  

导读:[b]中文名[/b]: AI游戏引擎程序设计[b]原名[/b]: AI Game Engine Programming[b]别名[/b]: 游戏开发经典丛书, 游戏编程, 游戏开发[b]作...

中文名: AI游戏引擎程序设计
原名: AI Game Engine Programming
别名: 游戏开发经典丛书, 游戏编程, 游戏开发
作者: (美)Brian.Schwab
译者: 林龙信
张波涛
图书分类: 软件
资源格式: PDF
版本: 扫描版
出版社: 清华大学出版社
书号: 9787302163121
发行时间: 2007年11月
地区: 大陆
语言: 简体中文
简介:

内容介绍:
  AI(Artificial Intelligencc,人工智能)在游戏中是一个崭新的概念,如今得到了普遍的关注和重视。人们期望与具有更高智能水平的ai对手对抗,这促进了游戏ai技术的发展。特别是近来,已经出现了栱人类玩家的游戏风格和反应的ai对手,为游戏问题提供创造性解决方案AI的对手,甚至还出现了具有人类心情和情感的ai对手。
  本书为游戏开发人员创建现代游戏的ai引擎提供了工具和必要的指导。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明技术的襀方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所有这些内容对游戏ai引擎开发人员都是必不可少的参考资料。
作者介绍
Brian Schwab具备十几年的游戏程序设计经验,在Angel Studios公司和DreamWorks公司拥有游戏和AI程序设计的关键职位。现在他是索尼娱乐公司的资深AI程序员。
内容截图:




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