展会信息港展会大全

人工智能1类 X3D虚拟现实设计:第二代立体网络程序设计语言(含光
来源:互联网   发布日期:2011-09-07 13:33:53   浏览:5899次  

导读:欢迎前来腾讯拍拍网选购热销书籍/报纸/杂志-电脑/网络/计算机(新)-人工智能商品人工智能1类 X3D虚拟现实设计:第二代立体网络程序设计语言(含光 ,如果你想了解人...

¤本店商品陆续上架中,很多品种还来不及上架。如果没有找到想购买的品种,可以和店主联系。本店所售货物均为厂家直接发货,全新正版(品),请放心购买.

¤ 本店所有商品均只有一个月上架期,以确保信息的准确度,请不要参考本店单品品种的销量,一个月以上的销售记录都会清空。(参考无效)

 ¤本店商品价格可能会有所波动,拍前请与店主联系。如果遇到订单某样商品缺货,可联系后退款或者补发,能补发的店主一定会补发,对于不能补发的,只能作退款处理,还请各位谅解!!!!!

¤ 本店商品一般为第二天发货,如急需,请不要拍。请在留地址的时候,按照**省**市**区(县)的填写,如果由此引起的错误或货物收货推迟,请买家自己负责!!!!!!!!

¤ 走平邮的朋友注意了.平邮速度比较慢 不要老催单 货发出15天-20天后如果没到可以带您的身份证去离你最近邮局查下 看是否到 25天没到再联系我 我会延长收货日期并去发货方邮局查单 另外还有个事 书能保证全新正版 但是平邮路程比较远因为平邮退换货程序很麻烦 所以万一有一点点小折痕什么的 不是很影响使用希望请谅解了 当然我们会有自己的包装尽量让货能完整到底您的地区 有什么问题请即时联系我 掌柜在线时间为8.00-12.00 14.00-17.30 21.30-24.00

¤本店诚信经营,不接受任何形式还价。一般采用快递送货上门,平邮采取包裹邮寄.本店所用快递物流是与厂家合作的签约快递,网上无法查询定单状态,只能电话查询,还请各位亲理解。优先使用的是快递邮寄,如果邮寄范围没有寄快递就用平邮包裹寄出。

¤所有商品,均以发货前说定的价格为准,事后不再接受任何方式的还价。请亲不要在收到货后,和店主再讨论价格问题。快递货物请当面拆封,如遇质量问题,可以马上退与快递公司,店主收到货后,才能确认退货。

基本信息

书名:X3D虚拟现实设计:第二代立体网络程序设计语言(含光盘)
作者:张金钊?张金锐?张金镝
出版社:电子工业出版社
ISBN:9787121045448
页码:464 页
版次:第1版
装帧:平装
开本:16开
出版日:2007年06月
中文:
原价:56.00元
产品标识:asinB0011BYXZ0

内容简介

本书全面介绍了计算机前沿科技——虚拟现实X3D(Extensible 3D),即虚拟现实三维立体网络程序设计语言。X3D作为第二代三维立体网络程序设计语言,是目前计算机虚拟现实领域最前沿的一种新型语言。它是宽带网络、多媒体、游戏设计、人性化动画设计、信息地理及人工智能相融合的高科技产品,是把握未来网络、多媒体、游戏设计及人工智能的关键技术。X3D大有一统网络三维立体设计趋势,具有划时代意义。本书是集计算机网络、多媒体、游戏设计、人性化动画设计、信息地理及人工智能于一身的实用教材。全书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强。本书配有大量的X3D源程序实例,从而使读者更加容易掌握X3D虚拟现实三维立体网络程序设计语言。本书可作为高等院校研究生、本科、专科学生的计算机网络、多媒体、游戏设计、数字艺术设计、机械加工设计、美术装潢设计、建筑规划设计、虚拟信息地理、虚拟医疗等专业教材,同时也可作为计算机软件开发人员和工程技术人员的实用工具书。本书附光盘一张

作者简介

目录

第1章 X3D虚拟现实技术概述1.1 虚拟现实技术简介1.2 X3D概述1.3 X3D发展历史1.4 X3D系统特性1.5 X3D系统组成1.6 X3D应用和展望1.6.1 虚拟现实X3D应用领域1.6.2 虚拟现实X3D展望第2章 X3D开发环境2.1 X3D浏览器2.1.1 X3D浏览器简介2.1.2 Xj3D体系结构UML组件2.1.3 Xj3D浏览器安装使用2.1.4 X3D其他浏览器2.2 X3D软件开发编辑器2.2.1 记事本X3D编辑器2.2.2 X3D-Edit专用编辑器2.2.3 X3D其他开发工具2.3 X3D安装运行环境2.3.1 X3D运行环境要求2.3.2 Java1.4.2安装与设置2.3.3 XML安装与设置2.3.4 X3D-Edit编辑器安装2.4 X3D程序的故障分析和调试2.4.1 X3D安装故障分析与处理2.4.2 X3D程序调试第3章 X3D基本语法结构3.1 X3D基本概念3.1.1 X3D空间坐标系3.1.2 X3D空间计量单位3.1.3 X3D三维立体空间着色3.1.4 X3D文件类型3.1.5 X3D场景语法图3.2 X3D文件语法结构3.2.1 X3D文件结构3.2.2 X3D文件头3.2.3 X3D文件体3.2.4 X3D文件注释3.3 X3D节点和域数据类型3.3.1 X3D节点3.3.2 X3D域数据类型3.4 X3D文件中事件、路由和脚本3.5 X3D保留字3.6 X3D基本语法源程序实例第4章 X3D核心节点4.1 X3D节点4.2 head标签节点4.3 component标签节点4.4 meta节点4.4.1 MetadataInteger节点4.4.2 MetadataFloat节点4.4.3 MetadataDouble节点4.4.4 MetadataSet节点4.4.5 MetadataString节点4.5 Scene节点4.6 field节点4.7 fieldValue节点4.8 X3D核心节点源程序实例第5章 X3D基本几何节点设计5.1 Shape节点设计5.1.1 Shape节点语法结构5.1.2 Shape节点数据结构5.1.3 Appearance物体造型外观节点设计5.1.4 Material外观材料节点设计5.1.5 Geometry几何节点设计5.1.6 Shape节点源程序实例5.2 X3D三维立体造型节点5.2.1 Sphere球体节点5.2.2 Box立方体节点5.2.3 Cone圆锥体节点5.2.4 Cylinder圆柱体节点5.2.5 Text文本造型节点5.2.6 FontStyle文本外观节点5.3 X3D二维空间造型节点5.3.1 Arc2D弧节点5.3.2 ArcClose2D封闭圆弧节点5.3.3 Circle2D平面圆节点5.3.4 Rectangle2D平面矩形节点5.3.5 Disk2D填充圆节点5.3.6 FillProperties填充物节点5.3.7 LineSet线节点5.3.8 LineProperties线填充物节点5.3.9 Polypoint2D点节点5.3.10 Polyline2D线节点5.4 X3D相关节点5.4.1 TriangleSet2D三角形2D节点5.4.2 Contour2D节点5.4.3 ContourPolyline2D节点5.4.4 Coordinate节点5.4.5 CoordinateDouble节点5.4.6 TriangleSet三角形节点5.4.7 TriangleStripSet三角形条带节点5.4.8 TriangleFanSet三角形扇面节点5.4.9 Normal法向量节点5.4.10 Color颜色节点5.4.11 ColorRGBA 颜色节点第6章 X3D复杂节点设计6.1 PointSet“点”节点6.1.1 PointSet“点”节点语法结构6.1.2 PointSet“点”节点数据结构6.1.3 PointSet“点”节点源程序实例6.2 IndexedLineSet“线”节点6.2.1 IndexedLineSet“线”节点语法结构6.2.2 IndexedLineSet“线”节点数据结构6.2.3 IndexedLineSet“线”节点源程序实例6.3 IndexedFaceSet“面”节点6.3.1 IndexedFaceSet“面”节点语法结构6.3.2 IndexedFaceSet“面”节点数据结构6.3.3 IndexedFaceSet“面”节点源程序实例6.4 IndexedTriangleFanSet节点6.4.1 IndexedTriangleFanSet节点语法结构6.4.2 IndexedTriangleFanSet节点数据结构6.4.3 IndexedTriangleFanSet节点源程序实例6.5 IndexedTriangleSet节点6.5.1 IndexedTriangleSet节点语法结构6.5.2 IndexedTriangleSet节点数据结构6.5.3 IndexedTriangleSet节点源程序实例6.6 IndexedTriangleStripSet节点6.6.1 IndexedTriangleStripSet节点语法结构6.6.2 IndexedTriangleStripSet节点数据结构6.6.3 IndexedTriangleStripSet节点源程序实例6.7 IndexedQuadSet节点6.7.1 IndexedQuadSet节点语法结构6.7.2 IndexedQuadSet节点数据结构6.8 ElevationGrid海拔栅格节点6.8.1 ElevationGrid海拔栅格节点语法结构6.8.2 ElevationGrid海拔栅格节点数据结构6.8.3 ElevationGrid海拔栅格节点源程序实例6.9 Extrusion挤出造型节点6.9.1 Extrusion挤出造型节点语法结构6.9.2 Extrusion挤出造型节点数据结构6.9.3 Extrusion挤出造型节点源程序实例6.10 FloatVertexAttribute浮点数顶点属性节点6.11 Matrix3VertexAttribute矩阵3′3顶点属性节点6.12 Matrix4VertexAttribute矩阵4′4顶点属性节点6.13 XvlShell节点6.13.1 XvlShell节点语法结构6.13.2 XvlShell节点数据结构第7章 组节点创建X3D立体空间造型7.1 Transform空间坐标变换节点7.1.1 Transform空间坐标变换节点语法结构7.1.2 Transform空间坐标变换节点数据结构7.1.3 Transform 空间坐标变换节点源程序实例7.2 Group编组节点7.2.1 Group编组节点语法结构7.2.2 Group编组节点数据结构7.2.3 Group编组节点源程序实例7.3 StaticGroup静态组节点7.3.1 StaticGroup静态组节点语法结构7.3.2 StaticGroup静态组节点数据结构7.4 Inline内联节点(调用节点型组节点)7.4.1 Inline内联节点语法结构7.4.2 Inline内联节点数据结构7.4.3 Inline内联节点源程序实例7.5 Switch开关节点(选择型组节点)7.5.1 Switch开关节点语法结构7.5.2 Switch开关节点数据结构7.5.3 Switch开关节点源程序实例7.6 Billboard广告、警示牌、海报节点7.6.1 Billboard广告、警示牌、海报节点语法结构7.6.2 Billboard广告、警示牌、海报节点数据结构7.6.3 Billboard广告、警示牌、海报节点源程序实例7.7 Anchor锚节点(超级链接组节点)7.7.1 Anchor锚节点语法结构7.7.2 Anchor锚节点数据结构7.7.3 Anchor锚节点源程序实例7.8 LOD细节层次节点(分级型组节点)7.8.1 LOD细节层次节点语法结构7.8.2 LOD细节层次节点数据结构第8章 X3D纹理效果节点设计8.1 TextureBackground纹理背景节点8.1.1 TextureBackground纹理背景节点语法结构8.1.2 TextureBackground纹理背景节点数据结构8.2 ImageTexture图像纹理节点8.2.1 ImageTexture图像纹理节点语法结构8.2.2 ImageTexture图像纹理节点数据结构8.2.3 ImageTexture图像纹理节点源程序实例8.3 Image3DTexture图像纹理节点8.3.1 Image3DTexture图像纹理节点语法结构8.3.2 Image3DTexture图像纹理节点数据结构8.4 ImageCubeMapTexture图像纹理节点8.4.1 ImageCubeMapTexture图像纹理节点语法结构8.4.2 ImageCubeMapTexture图像纹理节点数据结构8.5 PixelTexture 像素纹理节点8.5.1 PixelTexture 像素纹理节点语法结构8.5.2 PixelTexture 像素纹理节点数据结构8.5.3 PixelTexture 像素纹理节点源程序实例8.6 Pixel3DTexture像素3D纹理节点8.6.1 Pixel3DTexture像素3D纹理节点语法结构8.6.2 Pixel3DTexture像素3D纹理节点数据结构8.7 MovieTexture 影像纹理节点8.7.1 MovieTexture 影像纹理节点语法结构8.7.2 MovieTexture 影像纹理节点数据结构8.7.3 MovieTexture 影像纹理节点源程序实例8.8 TextureCoordinate纹理坐标节点8.8.1 TextureCoordinate纹理坐标节点语法结构8.8.2 TextureCoordinate纹理坐标节点数据结构8.8.3 TextureCoordinate纹理坐标节点源程序实例8.9 TextureCoordinate3D纹理3D坐标节点8.9.1 TextureCoordinate3D纹理3D坐标节点语法结构8.9.2 TextureCoordinate3D纹理3D坐标节点数据结构8.10 TextureCoordinate4D纹理4D坐标节点8.10.1 TextureCoordinate4D纹理4D坐标节点语法结构8.10.2 TextureCoordinate4D纹理4D坐标节点数据结构8.11 TextureCoordinateGenerator纹理坐标生成器节点8.11.1 TextureCoordinateGenerator纹理坐标生成器节点语法结构8.11.2 TextureCoordinateGenerator纹理坐标生成器节点数据结构8.12 TextureMatrixTransform纹理矩阵坐标节点8.12.1 TextureMatrixTransform纹理矩阵坐标节点语法结构8.12.2 TextureMatrixTransform纹理矩阵坐标节点数据结构8.13 TextureTransform纹理坐标变换节点8.13.1 TextureTransform纹理坐标变换节点语法结构8.13.2 TextureTransform纹理坐标变换节点数据结构8.13.3 TextureTransform纹理坐标变换节点源程序实例8.14 TextureTransform3D纹理坐标3D变换节点8.14.1 TextureTransform3D纹理坐标3D变换节点语法结构8.14.2 TextureTransform3D纹理坐标3D变换节点数据结构8.15 MultiTexture多纹理节点8.15.1 MultiTexture多纹理节点语法结构8.15.2 MultiTexture多纹理节点数据结构8.16 MultiTextureCoordinate多纹理坐标节点8.16.1 MultiTextureCoordinate多纹理坐标节点语法结构8.16.2 MultiTextureCoordinate多纹理坐标节点数据结构8.17 MultiTextureTransform多纹理坐标变换节点8.17.1 MultiTextureTransform多纹理坐标变换节点语法结构8.17.2 MultiTextureTransform多纹理坐标变换节点数据结构8.18 Composed3Dtexture构成3D纹理节点8.18.1 Composed3Dtexture构成3D纹理节点语法结构8.18.2 Composed3Dtexture构成3D纹理节点数据结构8.19 ComposedCubeMapTexture构成立方体图像纹理节点8.19.1 ComposedCubeMapTexture构成立方体图像纹理节点语法结构8.19.2 ComposedCubeMapTexture构成立方体图像纹理节点数据结构8.20 GeneratedCubeMapTexture生成立方体图像纹理节点8.20.1 GeneratedCubeMapTexture生成立方体图像纹理节点语法结构8.20.2 GeneratedCubeMapTexture生成立方体图像纹理节点数据结构第9章 X3D场景效果节点设计9.1 Background立体空间背景节点9.1.1 Background背景节点语法结构9.1.2 Background背景节点数据结构9.1.3 Background立体空间背景节点源程序实例9.2 空间大气效果节点9.2.1 Fog雾节点9.2.2 LocalFog本地雾节点9.2.3 FogCoordinate节点9.3 视点效果节点9.3.1 ViewPoint视点节点9.3.2 NavigationInfo视点导航信息节点9.4 光照效果节点9.4.1 PointLight点光源节点9.4.2 DirectionLight定向光源节点9.4.3 SpotLight聚光灯光源节点9.5 音响效果节点9.5.1 AudioClip音响剪辑节点9.5.2 Sound声音节点9.5.3 MovieTexture影像文件节点9.6 WorldInfo信息化节点9.6.1 WorldInfo信息化节点语法结构9.6.2 WorldInfo信息化节点数据结构第10章 曲面节点设计10.1 NurbsCurve节点设计10.1.1 N

赞助本站

人工智能实验室
AiLab云推荐
展开

热门栏目HotCates

Copyright © 2010-2024 AiLab Team. 人工智能实验室 版权所有    关于我们 | 联系我们 | 广告服务 | 公司动态 | 免责声明 | 隐私条款 | 工作机会 | 展会港