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,拼图的人工智能算法的分析,等待的是思考
来源:互联网   发布日期:2011-09-07 11:30:37   浏览:121352次  

导读:p style=line-height: 150%import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.util.*;import java.io.*;p style=line-height: 150%/*********************...


<p style=line-height: 150%>import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
import java.io.*;

<p style=line-height: 150%>/**************************************************
* 类功能简介:游戏场景的实现 2004-03-05
* @author <A href="mailto:gowithfox@163.com">gowithfox@163.com</A>
* @version 1.01
**************************************************/

<p style=line-height: 150%>public class GamePlat extends Canvas //implements KeyListener
{
  public static final int BOARDNUM = 3;         //可以活动的元素
  public static final int WIDACTION = 201;      //设置拼图游戏活动场景图片的宽度
  public static final int HEIACTION = 201;      //设置拼图游戏活动场景图片的高度
  public static final int WID = 281;            //设置整个GamePlat的宽度
  public static final int HEI = 281;            //设置整个GamePlat的高度

<p style=line-height: 150%>  private int [][] boardArray;                  //游戏里面的可以变换的数组

<p style=line-height: 150%>  private final int [][] WINARRAY = {{0,1,2},   //设定游戏成功的条件
                                     {3,4,5},
                                     {6,7,8}};
  private int stepNum = 0;                      //记录玩家走走过的步骤

<p style=line-height: 150%>  private Random rand = null;
  private Toolkit tk = null;
  private Image spiriteImage = null;
  private int x8 = BOARDNUM-1,y8 = x8;

<p style=line-height: 150%>  /**************************************************
  * 构造方法:构造整个游戏最重要的数据
  ***************************************************/

<p style=line-height: 150%>  public GamePlat()
  {
    tk = getToolkit();
    rand = new Random();
    boardArray = new int[BOARDNUM][BOARDNUM];
    try
    {
      spiriteImage = tk.createImage("photo.jpg");
    }
    catch (Exception ex)
    {
      System.out.println(ex.getMessage());
    }
    init();
  }

<p style=line-height: 150%>  /**************************************************
  * 方法介绍:初始化记录步骤和并随机生成每个数组里面的值
  * 输入参数:无
  * 返回类型:无
  ****************************************************/

<p style=line-height: 150%>  public void init()
  {
    stepNum = 0;
    generateBoardNum();
  }

<p style=line-height: 150%>  /**************************************************
  * 方法介绍:随机生成每个数组里面的值
  * 输入参数:无
  * 返回类型:无
  ****************************************************/

<p style=line-height: 150%>  private void generateBoardNum()
  {
    int k=0;
    for (int i = 0 ; i < 3 ; i++)
      for (int j = 0 ; j < 3 ; j++)
      {
        boardArray[i][j] = k++;
      }
      for (int i = 0 ; i < 100 ; i++)
      {
        int x1,y2,x2,y1,temp;
        x1=Math.abs(rand.nextInt()%3);
        x2=Math.abs(rand.nextInt()%3);
        y1=Math.abs(rand.nextInt()%3);
        y2=Math.abs(rand.nextInt()%3);
        temp = boardArray[x1][y1];
        boardArray[x1][y1]=boardArray[x2][y2];
        boardArray[x2][y2]=temp;
      }
      int x=0,y=0,temp;
      for (int i = 0 ; i < 3 ; i++)
        for(int j = 0 ; j < 3 ; j++)
      &nbs

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