IT时报记者 沈毅斌
在12月10日上海举办的媒体沟通会上,XREAL创始人徐驰激情四溢地表示,“这是我们有史以来最满意的一代产品,也是整个消费级AR领域的一次重大跨越”。
让徐驰如此自信的是XREAL新发布的产品 XREAL One。凭借行业首创的原生3DoF空间定位能力和全新自研的X1空间计算芯片,XREAL One完成了消费级AR眼镜史上最大力度的升级,从“便携屏”进化到“便携空间屏”。
《IT时报》记者体验发现,XREAL One取消了外接“小盒子”Beam,可以直接与多种系统手机、PC、游戏机连接。无论打游戏、看视频,还是多屏办公,只要是连接设备上的功能,都能在眼镜中呈现。
自己的芯片自己造XREAL历时三年自主研发的X1空间计算芯片,无疑是新产品的最大亮点。有了这颗芯片,今年五月发布的,拥有空间显示和3D定位能力的外接设备Beam,被整合进眼镜本体,无论是使用体验,还是画面效果,都将实现飞跃式提升。
为何要自研芯片?
徐驰表示,目前市面上大部分芯片仍是为智能手机、游戏主机等通用设备设计,AR眼镜面临空间定位计算、超低延迟与高效显示的复杂需求,现有芯片技术难以满足这些挑战。“既然市面上没有符合我们需求的芯片解决方案,只能自己造”。
X1凭借两大优势打破了行业技术壁垒。
一方面,X1赋予眼镜本体强大的空间计算能力,带来如同真实物理显示器般的空间感知体验。对于AR眼镜来说,3DoF是体验的基本线,在X1芯片加持下的XREAL One,支持“3DoF悬停”和“0DoF云台”两种空间屏模式,摆脱以往“外挂”方案的同时,将画面的稳定性提升了5倍以上。
另一方面,通过与光学模组的深度整合,进一步优化显示效果,行业普遍存在的边缘模糊问题,也得到解决。XREAL One中心的MTF(模量传递函数值)达0.85,边缘MTF值达0.62,是全球首款获得TV莱茵“高清晰 High Visibility(AR)”认证的AR眼镜。视场角(FoV)扩展至50°,在默认等效4米距离下屏幕尺寸达147英寸。画面尺寸支持自由调节,最高可达10米距离下的367英寸巨幕。
碎片化将逐渐改善今年,苹果Vision Pro的上市曾被业界看作是AR/MR行业的“iPhone时刻”。不过,内容匮乏是被诟病的重要原因。根据 Setapp 发布的最新年度开发者调查报告,仅3%的开发者在为苹果 Vision Pro 开发全新应用,更有35%的开发者表示完全没有为其开发应用的计划。
马克·古尔曼此前报道,苹果 Vision Pro 上市以来售出不到 50 万台,且内部数据显示,大量 Vision Pro 购买者的使用率未达苹果预期,阻碍消费者购买的不仅仅是昂贵的价格,缺乏“杀手级应用”也是重要原因之一。
硬件与内容是决定AR眼镜使用体验好坏的两大方面,“我们不指望用户为一两个独家内容去买AR眼镜,而是要让AR眼镜连接‘万物’。”徐驰在接受《IT时报》记者采访时表示,在AR领域,硬件和软件都存在过度碎片化的问题。
硬件方面,从AR头盔到AR头显再到AR眼镜,目前并没有统一标准的造型样式,针对不同硬件开发特定内容的成本较高,内容生产者难入。
内容方面,用户对独家内容的需求不大,但内容研发和打磨周期却很长,短期内看不到明显的起量回报。此前,XREAL和爱奇艺、咪咕等视频网站在内容合作方面做过一些尝试,但难度非常大。
“其实,用户期待的是一个可以连接一切的设备,用一块悬浮在眼前的屏幕承接手机或电脑里的碎片化内容。”徐驰认为,未来一两年内,硬件会快速向轻量化收拢,碎片化情况会得到很大改善。
“硬件碎片化问题解决后,会形成一个完整的空间计算生态,自然会吸引内容创作者纷至沓来,整个AR行业也将迎来快速发展。”徐驰说。
AR可能是AI最好的载体在Al浪潮的影响下,各行各业都开始积极拥抱Al,Al硬件载体也从原先的手机、电脑,扩展至汽车、机器人领域。那么,AI与AR两个当下最热门的技术应该怎么结合?又会碰撞出怎样的火花?
“AI与AR的结合必须建立在良好的硬件基础之上。”徐驰认为,AR眼镜可能是AI最好的载体,它几乎能看到人们所能看到的一切信息,并及时形成信息反馈闭环,为Al提供丰富的数据量。未来,AI的加入能够大大提升AR眼镜的交互效率。
不过,两者结合不仅是将大模型简单地放入AR眼镜中,而是要为用户带来更好的使用体验。徐驰举例道,如果眼镜的识别能力还不如手机或相机,用户肯定会选择手机而放弃眼镜。“我们认为,一个聪明的AI眼镜70%的工作要放在大模型上,尤其是专注于多模态大模型的能力提升。30%的精力是关注大模型如何在眼镜上高效打磨体验。”
徐驰还表示,XREAL One虽然没有直接集成AI功能,但通过配件方式预留了扩展空间,“AR将始终是我们的第一优先级,能把它做好已经很不容易,我们不会为了AI而AI,还是要用体验反向推动技术的创新”。