PSVR2 在技术上已经可以在 PC 上运行,无需任何第三方工具或驱动程序,但仅限于“影院模式”,并且仅在特定的 NVIDIA 20 系列 GPU 上。在 PC 上,此模式也缺少位置追踪。
iVRy 是初代 PSVR的第三方 SteamVR 驱动程序开发商之一,自 2 月下旬PSVR2发布以来,iVRy 一直在尝试开发PSVR2SteamVR 软件。两周前,iVRy将 SteamVR 成功运行到PSVR2,但有一个重大警告他们使用带有定制软件的 Linux PC 作为 PSVR2 和 PC 之间的“中间人”。
当时,我们注意到另一个主要警告是没有追踪,既没有位置也没有旋转。但 iVRy 近日表示,他们已经找到了如何从 PSVR2 读取 6DoF 位置追踪数据并将其提供给 SteamVR 的方法。iVRy 通过在 SteamVR 中佩戴 PSVR2 四处走动来验证这一点。
iVRy 指出,该方案验证可行,因为 PSVR2 在机载上执行位置追踪,就像VR 一体机一样,并将其位置坐标发送到PS5,或者在这种情况下是 PC。
然而,iVRy 目前只使用 60Hz 的光学计算机视觉追踪数据,而不是 2000Hz 加速度计和陀螺仪(IMU)数据。所有 VR追踪系统实际上都使用 IMU 数据作为主要输入,以最小化延迟并最大限度地提高准确性,而光学追踪数据在技术上仅用于漂移校正。
PSVR2 SteamVR 目前还没有完善 Sense 手柄追踪,但 iVRy 表示,控制器环形红外 LED 模式追踪也在 PSVR2 头显上完成,因此“没有理由认为”它最终也不可能开始运行。但Sense 追踪并不是 iVRy 的下一个当务之急,其现在主要致力于用 Raspberry Pi Pico 取代 Linux PC这基本上是欺骗 Windows PC 的 GPU 将 PSVR2 视为 VR 头显。
这将作为最终用户通过 DisplayPort 将 PSVR2 连接到其 PC 的潜在适配器的参考设计。iVRy表示,虽然正在设计这款适配器,但无意制造它。
所以PSVR2现在可以作为 PC SteamVR 头显工作,甚至具有位置追踪功能,但它仍然需要特定的定制硬件和软件设置。为最终用户完成适配器还有很长的路要走,目前还没有公司宣布打算生产相关配件。