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裸眼3D产业拐点将至 移动端规模化应用提速
来源:互联网   发布日期:2023-06-10 09:28:31   浏览:12328次  

导读:本报记者 秦枭 北京报道 6月6日凌晨,苹果在今年的WWDC上发布了其旗下首个MR(混合现实)头显设备Vision Pro,并在业内引起了广泛的讨论。不过,当大家还在惊叹于苹果Vision Pro将数字内容带进真实世界的同时,不借助VR眼镜、头盔等设备的裸眼3D正在快速发展...

本报记者 秦枭 北京报道

6月6日凌晨,苹果在今年的WWDC上发布了其旗下首个MR(混合现实)头显设备Vision Pro,并在业内引起了广泛的讨论。不过,当大家还在惊叹于苹果Vision Pro将数字内容带进真实世界的同时,不借助VR眼镜、头盔等设备的裸眼3D正在快速发展,并进入了市常

目前,能满足用户日常使用需求的裸眼3D笔记本、显示器、PAD平板等商用产品已陆续发布,裸眼3D移动终端的普及正在推动互联网内容向3D方向转变,包括3D直播、点播、游戏、教育等场景。

多位业内人士对《中国经营报》记者表示,裸眼3D大规模商用的时代即将到来,预计2024年将出现支持裸眼3D的手机产品。未来1~3年,5G智能终端将成为裸眼3D新兴应用的最大入口,并将带动屏幕、终端、内容、算力、音视频产业的规模化增长。

核心技术基本成熟

裸眼3D是对不借助偏振光眼镜等外部工具,实现立体视觉效果的技术的统称。其基本工作原理是,通过各种光学技术将屏幕图像分离成不同的视角图像提供给双眼,并利用双眼视差原理产生立体观看效果。

早在十余年前,一些厂商便开始试水裸眼3D。2011年,任天堂推出了便携式游戏机3DS,利用视差障壁技术让用户可裸眼体验3D图像效果。除此之外,部分手机厂商也加入进来,夏普、HTC、LG、摩托罗拉等众多手机厂商都相继推出过支持裸眼3D的手机。

但是,受限于当时的技术水平,彼时的裸眼3D普遍存在视角间图像串扰严重、单视图分辨率低、辐辏调节冲突明显等问题,存在屏幕亮度低、图像模糊、图像重影等现象,导致观感体验差,容易让使用者产生视觉疲劳和眩晕感,这波热潮也随之冷却下来。

近几年,随着光学显示、终端研发、内容处理和用户体验方面逐渐成熟,裸眼3D可实现终端小体积轻量化,无需佩戴外接设备(偏光眼镜、VR头显等)即可拥有自然舒适和沉浸式3D体验。

同时,通过2D到3D内容AI自动转换技术,彻底改变了3D作品的创建方式,解决了3D海量内容需求的一大痛点。

从2022年起,已有能满足用户日常使用需求的裸眼3D笔记本、显示器、PAD平板等商用产品陆续发布。去年5月,宏发布裸眼3D游戏本,通过眼球追踪、光学透镜和即时渲染等技术,实现了不俗的裸眼3D成像表现;今年3月,Leia发布了裸眼3D安卓平板,搭载3D光场显示、动态立体人脸追踪技术和AI算法,可实时匹配舒适的视角,支持2D和3D间任意切换。

IMT-2020(5G)推进组组长、中国信通院副院长王志勤表示,裸眼3D核心技术基本成熟,用户无需佩戴设备,即可享受自然舒适的3D体验。5G及5G-A的高速率、低延时特点和超强的数据处理能力,可有效发挥裸眼3D感知性、沉浸感、交互性等特点。

臻像科技副总经理孙雪君表示,随着沉浸式三维内容不断融入各行业,各类沉浸式显示终端的交互体验蓬勃发展,对3D内容的采集面数、渲染算力、以及对网络传输的带宽,都提出了相当高的要求。当前使用8路4K进行采集时,原始数据量级在35.5Gbps。因此,5G网络下通常要压缩200倍才能传到云端。进入5G-A时代,可以考虑更小的压缩倍率,从而获得更高清的显示效果。光场技术高分辨率和超多视点,结合5G-A上下行超宽带和确定性时延,可以给用户带来最佳的3D业务体验。

大规模商用时代即将到来

“裸眼3D产业的春天和加速期已经到来。”华为无线网络产品线副总裁、首席营销官甘斌说道。

“裸眼3D技术可广泛应用于多个行业领域,包括博物馆藏品展示、各阶段的教育培训、医疗行业的手术辅助,以及汽车制造的设计开发等。这些行业应用都可以通过裸眼3D的方式去呈现。”宏中国区高级产品总监罗子南表示。

不仅如此,裸眼3D的内容侧因离不开强大的即时渲染能力和实时数据传输能力,故对网络带宽提出了更高的要求。5G及5G-A的高速率、低延时的特点和超强的数据处理能力,也将极大促进数据从云到终端的网络传输速度,可以将裸眼3D的全感官全交互沉浸式体验,带入全息通讯、云游戏、数字人等更多应用场景,将更多应用场景从线下扩展到线上互联网。

孙雪君认为,在5G千兆网络的支撑能力下,裸眼3D的应用也将能打破虚拟现实边界,助力更丰富的万物真实互联场景。在裸眼3D移动终端,可提供3D全息通讯、3D远程教育、3D电商、智能助理、虚拟歌姬直播、3D文化藏品、3D游戏等场景应用落地;在裸眼3D家用/商用场景端,则将助力3D文旅、三维健身、3D远程会议、全息手术、沉浸式影院、3D产品工业设计制造、3D服饰纺织等具体的应用。

而除了终端和网络技术之外,基于移动设备的裸眼3D也是低迷的消费电子市场的迫切需求。

王志勤表示,预计2024年将出现支持裸眼3D的手机产品。未来1~3年,5G智能终端将成为裸眼3D新兴应用的最大入口,并将带动屏幕、终端、内容、算力、音视频产业的规模化增长。

互联网分析师李韦俊表示,当前消费者对于移动终端购买力不强的原因之一是,产品迭代并没有带来革命性的消费体验,只是所谓的原有功能的升级,这也是穿戴式AR/VR以及XR消费产品在市场上开始被关注的原因。而裸眼3D作为一种新型的消费体验,无需佩戴繁琐的设备,便可体验3D立体效果,有望为手机厂商提供新的市场增长点。

与此同时,李韦俊表示,裸眼3D是数字影像领域具有变革性技术,但目前产业发展的主脉是娱乐和文旅,主要在大型活动、展厅、演出等方面使用。虽然裸眼3D摆脱了眼镜的束缚,但是观看角度和观看人数等方面还存在一些不足,而且包括渲染模拟的显卡、内存等也待进一步优化。

基于此,日前,中国信通院、TCL华星光电、宏、华为、荣耀、小米、中兴等3D领域产业链上下游,共同发布了裸眼3D产业推进倡议,通过聚合产业资源,着力解决裸眼3D技术和产业的共性问题。一是研究裸眼3D技术路线,引导形成主要技术方向及标准;二是验证裸眼3D端到端的系统能力,包括2D/3D内容转换技术、端到端3D云化业务验证等;三是构建裸眼3D用户体验标准和评测机制,进一步提升用户的视觉体验;四是梳理裸眼3D典型的应用案例,借助5G/5G-A能力,深化应用创新推广。

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