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首试蔚来 AR 眼镜,智能座舱的未来会是这样?
来源:互联网   发布日期:2022-09-08 08:11:27   浏览:5688次  

导读:智能汽车到底需要几块屏幕?AR 眼镜上车的体验能盖过实体屏幕?智能座舱的未来又应该长什么样子? 上周,带着未来汽车最受争议的三个问题,我们前往北京,参加了蔚来全景数字座舱 PanoCinema 媒体沟通会,重点,就是体验蔚来和 Nreal 联合推出的 AR 眼镜。...

智能汽车到底需要几块屏幕?AR 眼镜上车的体验能盖过实体屏幕?智能座舱的未来又应该长什么样子?

上周,带着未来汽车最受争议的三个问题,我们前往北京,参加了蔚来全景数字座舱 PanoCinema 媒体沟通会,重点,就是体验蔚来和 Nreal 联合推出的 AR 眼镜。

而在参加完 Workshop 、实际体验完 AR 车载眼镜后,我们试图用下面的文章,给上面这些问题一个答案,甚至从「纯小白」的视角来给出。

下面开始。

首试蔚来 AR 眼镜,智能座舱的未来会是这样?

一、汽车为什么需要AR?

1、 十年演进

在正式体验 AR 眼镜之前,我们先简单陈述这款产品上车的背景。

在媒体沟通会上,PanoCinema 负责人刘宗楷讲述了蔚来对于智能座舱未来演化的思考。

首试蔚来 AR 眼镜,智能座舱的未来会是这样?

讲未来演化之前,刘宗楷先以十年为阶段,回顾了智能座舱的过去和现在:

1990-2000 年:座舱里放一个有线电话,车就从一个交通工具变成了一个具有沟通功能的出行空间;

2000-2010 年:非智能手机出现,座舱内有液晶屏,无触控,还有很多物理按键;

2010-2020年:智能手机问世,不少车上出现触摸屏,二排大屏加冰箱是豪车的典范配置。

首试蔚来 AR 眼镜,智能座舱的未来会是这样?

可以发现,智能座舱的发展和互联网的演变,有密切的关联。

互联网方面,元宇宙或者 WEB3.0 的概念已经大热,而正是从这样的前瞻思考触发,蔚来打造了PanoCinema 全景数字座舱。

从全景数字座舱的定义出发,进而才有了车载 AR 眼镜「车载娱乐屏幕」,它背后的思考,可以用「数字感」这三个字来回答。

首试蔚来 AR 眼镜,智能座舱的未来会是这样?

2、AR 与 HUD

当然,为了安全考虑,这款 AR 眼镜在行车过程中驾驶员是不能使用的。

如果驾驶员在行驶过程中佩戴眼镜,系统会作出相关警告。只有在 P 档情况下,驾驶员和乘客拥有同权娱乐体验。

但既然是 AR,既然在追求数字感,为什么不可以戴着开车?我们问,刘宗楷的回答则是:「这是未来几年技术会往前演进的路线,这代技术并不适合做这样的体验。」

他还补充道, HUD 或者 AR HUD 与眼镜的结合是有可能的。

首试蔚来 AR 眼镜,智能座舱的未来会是这样?

「在未来自动驾驶更加普及,驾驶员可以释放更多精力来娱乐的时候,就是做这件事情的时机。」

在聊完思考后,关于 Workshop 释放的内容,还需要补充一个:AR 眼镜目前仅适用于 NT2 平台车型,也就是 ET7、ES7 和 ET5。

当然,也不是完全关了口子。

因为刘宗楷还说,蔚来正在对 Alder 的系统进行研究,这(AR 眼镜体验)涉及到算力、适配性和感知能力,将来一代车型也有望支持。

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3、 眼镜的细节

接下来,我们聊一下细节。

第一个,车载适配器。

刘宗楷打了个比方车机系统加上适配器就共同组成了电脑的「PC 机箱」,而 AR 眼镜就是连接机箱的显示器,3D 内容的编码解析正是在适配器完成的。

这个车载适配器实际上是一个圆角矩形的小方块,标配一根 1.2 米的线,考虑到后排娱乐体验,蔚来还为第二排打造了一根延长线。

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后续会出一个官方视频讲解,引导用户把先布局在座椅旁边,二排用户可以从头枕处接线,增加体验的便捷性。

此外,加入车载适配器的套装仅限在蔚来的车机里面使用,因为车载适配器融合入了车机端和眼镜端的感知能力。

不过,把这款眼镜当做投屏插到其他设备上使用是可以的,但是车内防抖稳定等交互体验没法提供,因为车内的防抖稳定是蔚来和 Nreal 通过算法共同定义的,可以说是蔚来汽车专属功能。

除适配性外,可连眼镜的数量也有限制。

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现在推出的版本是一副眼镜、一个适配器、一个 Type-C 连接口的组合。多人版本暂时没有,但是同样是「正在开发中」的状态。

刘宗楷解释道,从蔚来用户画像来看,家庭用户多,这(多人版本)一定是刚需所在。

二、小白初体验

聊完 Workshop,我们进入体验环节。

我们体验的是蔚来定制版 NIO AIR AR Glasses。因为是内测版,所以只有深空黑这个颜色。但在本月登陆蔚来App 商城后,正式发售版本应该会有更多配色。

首试蔚来 AR 眼镜,智能座舱的未来会是这样?

1、基本参数

先说下眼镜的参数基本面,分辨率 2×1920x1080P,入眼亮度最大 500nits,屏幕材质是索尼 Micro OLED,对比度 100000:1。

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这块「车载娱乐屏幕」可投射出视距 6 米等效 201 英寸、视距 4 米外等效 130 英寸的大屏幕,而且支持 60HZ 刷新率。

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2、连接及使用方式

首先是连接方式,车载适配器一端连接后排的 Type-C 接口,一端连接眼镜左镜腿,适配器需要放在后排出风口散热。

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然后是佩戴方式,近视用户可以佩戴隐形眼镜后直接带上 AR 眼镜,也可以搭配定制度数的镜片,安装好之后整体是牢固的,不用担心镜片脱落。

首试蔚来 AR 眼镜,智能座舱的未来会是这样?

AR 镜腿前端采用了弹簧铰链系统,弹性区间达 40°,不容易掉滑,而且镜腿支持低中高三档调节。

NIO AIR AR Glasses 比普通眼镜厚一点,但是在加上巨幕显示的基础上重量也就 79 克重,佩戴眼镜的过程很轻便,也没什么负担,不易脱落。

不过,我们感觉如果长期使用,还是会觉得累。

3、视听体验

我们这次只测试了爱奇艺应用相关生态,因而对于视频通话、会议等使用场景不作评价。

观影的时候,我们选了两部曾经看过 3D 影院版本的影片,在此之外也看了一个 2D 版本的片段。体验下来,我们觉得视觉效果和电影院差不多。

除视觉外,听觉方面也挺震撼的,杜比全景声的立体感和沉浸感确实很足。

我们尝试用相机复现这种视听体验,但是效果不太好,可能身临其境才是最好的讲述方式。

首试蔚来 AR 眼镜,智能座舱的未来会是这样?

有一点需要说明的是,AR 眼镜是增强现实,现实环境的声音和环境会介入观影体验,在强光环境下可以带上遮光的眼镜盖,效果会更好。

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但道路上的声音多少会掺进来,使用过程中,我们能感受到身处现实环境,但不会觉得观影感被侵入或者破坏。

另外,视频界面还会跟着我们的抬头、低头和转向动作给出相应的调整和反溃

首试蔚来 AR 眼镜,智能座舱的未来会是这样?

因而,我们觉得,这称得上是一种「类影院」模式,在保证沉浸稳定的观影体验时也增加了行车现实感,这也算一种乘客和观影者双重身份的平衡吧。

4、交互体验

说完视听体验,还要着重说一下交互体验。

AR 眼镜可以通过 NOME、手机 APP 和 Air Ring 智能指环进行交互,操作过程中,AR 屏幕中的射线光束会作出相应的变化,内容也会随之切换。

我们尝试了后两种交互方式,手机 APP 有一个专门的页面,由返回键、重置键和控制面板组成。

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在手机的控制面板页面滑动可以调节音量、亮度和进度条,反应速度都很及时,基本没有延迟。

但中间偶尔会出现射线光束偏移的情况,需要按住重置键,重置光束后再进行相关操作。

首试蔚来 AR 眼镜,智能座舱的未来会是这样?

相比手机操控,Air Ring 智能指环的操控跟手速度更快一点,指环的主面板只有一个可以滑动点击的小区域和一个 HOME 键。

但是有一个小问题是,刚佩戴指环时,不太适应它的操作模式,摸索了一会儿才习惯,如果官方后续能出一个操作教程,可能会更利好新手。

5、 实时防抖

最后是整个 AR 眼镜体验最大的亮点:实时防抖。

在静态体验了爱奇艺 PanoCinema 专区的部分影片后,我们也在体验了一下行车过程中的影片画面。

首试蔚来 AR 眼镜,智能座舱的未来会是这样?

得益于蔚来和 Nreal 的算法,在路面颠簸和转弯的情况下,AR 界面都不会有明显的抖动,作为观影者,整个动态驾驶过程中,我们也没有眩晕感。

三、一些遗憾和局限性

整体体验下来,我们觉得 AR 眼镜与车内生态的融合是比较稳定的,最惊艳的还是视听体验,新奇且舒适。

但目前这个内测版本,在体验过程中依旧有些局限性和小遗憾。

首试蔚来 AR 眼镜,智能座舱的未来会是这样?

一个是实时防抖,画面确实不抖,也没有眩晕感,但是用手机操控的时候,可能是因为手机抖动频率增加,射线光束的稳定性就差一些,偏移的频率比静态体验时高一些。

我们在动态体验过程中尝试调节音量的时候,明显感觉到,光束不太好控制,需要多次重置再进行调节。

相比之下,Air Ring 在动态体验过程中的稳定性会好一些。

首试蔚来 AR 眼镜,智能座舱的未来会是这样?

还有一个小遗憾是软件生态的开放性,目前内测版本的 AR 眼镜暂时不向苹果生态开放,Nreal APP 在苹果的 Appstore 现在也不支持下载,操控软件只能在安卓手机上进行。

我就此询问工作人员后,得到的答案是,后续会支持苹果生态。

还有一个不是系统和眼镜本身的问题,就是网络信号。

说这一点不是有意挑刺,只是做个提醒,由于道路上网络方面没有办法控制,所以使用体验也会受到影响,偶有卡顿、音画不同步的情况。

但我拿到的毕竟是较早期版本,相信正式版本在功能和体验上会做得更加细致完善。

写在最后

对了,不仅仅是 Nreal 的 AR 眼镜,在去年的 NIO DAY 上,蔚来还宣布将联合 NOLO 推出 VR 头显,这算是更进一步的「汽车元宇宙」吗?

首试蔚来 AR 眼镜,智能座舱的未来会是这样?

最后回到开头的问题。

从这次 AR 的初体验来看,它代表了数字座舱未来的一种可行方向。

但也不能绝对,因为作为一个新生事物,它还需要跨越从极客爱好到广泛接受的鸿沟,无论是与现有「数字产品」(包括智能汽车)的适配,还是更多的应用以突破圈层、甚至体验上的「更轻」与「无线」。

那么,看到这里,你会有在车内使用 AR 眼镜的想法吗?

评论区见。

媒体沟通会 Q&A

问题一:驾驶员是否可以戴这款眼镜?

刘宗楷:目前驾驶员在行车过程中不能使用 AR 眼镜,P 档情况下可以。

问题二:这是基于NT2,还是Alder也可以用?

刘宗楷:这套系统是基于 NT2 平台打造的,我们努力在 Alder 的系统上进行研究。

问题三:一代车型也可以用(这款眼镜),但是没有防抖效果是吗?

刘宗楷:二代车型能用的体验,如果一代车型支持(使用这款眼镜)了,也都能用。

问题四:别的车能否使用这款眼镜?

刘宗楷:目前加入车载适配器的套装仅限在蔚来的车机里面使用。当作投屏插到其他的设备上,例如插着手机带到飞机、高铁上或者其他车内使用,插在手机上用也是没有问题的,但交互体验以及防抖稳定是没办法提供的。

问题五:一辆车内最多可以接几副眼镜?

刘宗楷:目前现在推出的版本是一副眼镜、一个适配器、一个 Type-C 连接口的组合,没有多人版本,正在开发中。

问题六:适配器的主要作用是什么?

刘宗楷:适配器里带有一些补充的计算能力,比如一些座舱的姿态、感知上面的一些补充,更多的 3D 内容的编解码的能力也是放在适配器里面去解析的。车机系统加上适配器共同形成了一个电脑的「PC 机箱」。

(完)


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