问过几个买了VR眼镜的朋友,
现在还用不用VR眼镜了,回复大多都是:
别问为什么,问就是带着太大、不方便、晕
BUT
这个问题即将迎刃而解!
而且解决问题的关键
竟然是每个人都知道的高中物理常识???
下面,Meta小度给您娓娓道来~
截至发稿时的VR整机,大概率长这样
机身深度至少8-12厘米,再加上电池
四舍五入,相当于一块儿板砖戴在头上
天天背着砖头赛博朋克,能舒服么?能Geek么?能装波一么?
那问题来了,为什么这东西这么大?
?
因为,要给你超巨幕,超广角的超大视角埃
VR作为虚拟现实,虚拟出“现实”才是根本要义。
没有超广角的可视范围,怎么能叫VR呢?
但是作为眼镜,宽度就这么长
太大的话,脑袋也撑不住
超宽视野怎么实现的呢?
目前的主流技术,是用一块大大的凸透镜
放大可显示的画面
这样确实能还原出超巨幕视角
BUT
凸透镜跟看到的画面,需要有足够的距离
(也就是上图红线部分)
这也直接导致了现在的VR设备看起来很笨
目前的厂商解决方案五花八门
有的把电池外置,有的把视野缩小
还有直接减配显卡的
看样子,都不是最优解
直到Pancake光学模组出现,它是一个
基于反射偏振折叠光的解决方案
目前Meta、苹果、谷歌
中国的Pico、创维、华为、小米等等
反正资料显示,能叫的上名的公司
都在开始转攻Pancake的技术
Pancake之所以能让VR眼镜变小
原因在于一个高中生都知道的物理常识:
光是一种波
动感“光波”:蜡笔小新诚不我欺
通过两篇反射偏振波,让光在有限的距离中
通过反射与折射,走得更远
或许有些大佬会问
这不都是光么,为啥有的地方能透过去有的透不过去?
嗯
因为:光是一种“波”
有的可能看的还不太清晰
哈哈哈,没想到吧
上面这个图,实际上是太阳光照射在水面,产生反射的原理图
通过反射偏振膜,有选择的让光通过和反射
起到在有限的空间里,走得更远
这样就能还原出一个巨幕了!
而且由于多镜片的存在,对近视同学极其友好
可以无极调整近视度数,再也不用戴眼镜了
但Pancake是无敌的存在吗?
他就一点缺点都没有吗?
当然不是,上帝给你打开了一窗,就势必会关上一扇门
由于偏振膜会过滤掉一半的光
反射两次就是除以2,再除以2
相当于理想状态最高只有25%的流明
而且在及小范围内的偏振对偏振膜的工艺要求极高
所以一个镜片的单价对比普通透镜呈几何上升
所以看起来至少不便宜
碎碎念:为了看起来不那么暗,只能提高亮度,亮度高了发热就严重,而且使用寿命也会下降,一片镜片从几块钱贵到了好几百,售价太贵了消费者不买单,便宜了又没得赚,为了便携牺牲掉了这么多,换来的只有轻薄,唉。其实生产方也挺难的。
Anyway
目前的VR设备已经做到了跟普通眼镜差不多的大小和重量
未来的Meta彼岸入口,也会越来越便携
随时随地进入艺术元宇宙玩耍,再也不是梦了
据说最薄的VR设备可以短到2.4厘米
(小数点后剩下的四舍五入咱们不算了)
采用Pancake技术的VR眼镜,需要链接外置显卡解析视频内容
腰上别个RTX 8090 Ti,再带上薄如蝉翼的VR眼镜
不是也挺【赛博朋克】的么
我不管,反正技术更新换代总是好事儿
END