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VR全彩透视专家交流纪要
来源:互联网   发布日期:2022-08-25 07:15:27   浏览:8928次  

导读:专家:国内某 VR 厂商项目经理 Q :全彩透视是这个功能您怎么看 ? A:全彩透视是一个中间态,在VR领域加入相关功能实现部分AR场景,目前AR整体产品表现力不够成熟,衍射光波导、阵列光波导这些方案具有非常大的局限性,AR整个产业不成熟,但是VR是相对成熟...

专家:国内某VR厂商项目经理

Q:全彩透视是这个功能您怎么看

A:全彩透视是一个中间态,在VR领域加入相关功能实现部分AR场景,目前AR整体产品表现力不够成熟,衍射光波导、阵列光波导这些方案具有非常大的局限性,AR整个产业不成熟,但是VR是相对成熟的,在VR相对成熟的领域里加入部分功能形成MR的技术,相比于直接发展AR更有优势。全彩透视和AR不是同类的技术,逻辑在于都是与现实做交互,AR是通过光学中波导、光机去成像,交互方式也是通过摄像头,但是AR通过眼镜的方式呈现,与现实的交互只需要通过采集。VR最大的问题是视野遮挡全彩透视就是来解决这个痛点问题,这也是VR之后拓展社交应用的重要路径

Q:全彩透视有什么技术难度吗,简单的堆摄像头就行吗还是需要软件

A:需要配套软件,还需要设计用于全彩透视的摄像头,引入TOF摄像,传统VR用的是广角、黑白摄像头,现在用的是广角、变频、彩色摄像头,摄像头个数更多,因为要保证视野范围,整体色彩传达到人眼,需要软件调试。整个技术逻辑在于如何调用硬件能力通过软件尽可能模拟人的视野真实情况

Q:现在主流方案是几个摄像头

A:一般是4颗摄像头,三颗光学摄像头,一颗TOF摄像头。单从硬件角度看13-20美金,整个系统偏贵,到30-40美金,甚至更高,根据系统的成熟度和级别不一样。

Q:全彩透视都有哪些供应商?

A:理论上光学镜头模组厂商都能做,但这里有两颗要用到全局快门技术,对延时、响应时间、拍摄角度等有一定要求,也要更加契合VR产品的操作逻辑。因此还是要一定的研发和适配能力的。目前索尼、舜宇、欧菲和联合光电有相关的方案出来。其实如果单论全彩透视方案,联合光电这家公司的整体方案算是比较成熟的,技术积累不错。其他厂商布局相对没这么多。

Q:整体方案指的是什么?

A:就是说一些软件适配,联合光电在VR产业投资的比较早,有些产业链合作,他们整体方案不是自己一家开发的,是有合作的基础,他们整体技术成熟度比较高。全彩透视是VR领域的一个变革,他们技术积累还是不错的。

Q:关于联合光电的了解

A:联合光电成立时间不久,但是在国产摄像头领域,还是有一定话语权的,虽然手机镜头比舜宇和丘钛之类的来说稍微差一点,他们市场占有率最高的产品是安防的变焦摄像头,他们变焦的产品在汽车方面的应用也在扩展,各种终端产品都有相关的渗透。他们的客户有大华,pico,在VR领域是刚刚起步的状态,但是因为他们本身有CIS技术积累,现在来看后劲比较足。现在来看,他们算整个行业里面增长比较快的,整个收入增幅是有的,在光学里面是比较亮眼的公司。

Q:联合光电还有CIS技术?

A:CIS这方面他们是和台资机构合作,他们参与CIS设计,算是联合开发,因此他们在变焦这部分的调试算法有积累。这也是为什么他们变焦镜头卖得好的原因。

Q:联合光电自己会做CIS的芯片吗

A:他们主要做的是CIS设计,想从Fabless模式入手,逐渐切入到CIS的能力里面。摄像头市场最大的问题就是毛利率过低,从营收看还不错,但是细看毛利率是过低的。这里面两大壁垒就是CIS和镜头,镜头目前也在做规划,但是有成本方面的限制,做出来的产品可能比不上直接采购。另一部分就是CIS,他们是从Fabless模式入手,切入设计,目的是了解底层设计,方便后续的调试。

Q:联合光电全彩透视具体的优势体现在哪些方面

A:主要是他们整个响应速度、焦距变化和视角都是做的相对来说比较优异的,整套方案的成熟度比较高,他们产品的调试难度相对而言也比较小,调试和计算能力比较优秀,实现难度比较校不管VR是通过手机来计算还是通过自己内部的Soc来计算,联合光电的产品给计算核心带来的压力比较校功耗、散热、互动互联等问题是需要多方调试的,综合来看联合光电产品是比较优秀的状态。

Q:联合光电是怎样的技术方案?

A:三颗摄像头(两颗全局快门的CIS,一颗普通全局变焦镜头)+一颗TOF,联合光电这些都做的,需要整合硬件能力。摄像头产生的信号先预处理,主要是计算,然后再给CPU。联合光电和其合作商把这一整个环节做下来,主要是发挥他自己的骨架作用。

Q:联合光电在全彩透视这块有和pico合作吗

A:联合光电现在已经是作为供应商加入与pico的合作,但是全彩透视这块还是舜宇和pico在合作,pico引入供应商比较保守。

Q:联合光电和舜宇欧菲的产品有啥不一样

专家:舜宇欧菲的主业还是倾向于手机,细分市场不是特别倾向VR/AR领域,投入资源不会太多,欧菲光起步节奏不如联合光电。除了硬件能力外,还有整个系统方案,联合光电是通过与其他公司联动,有一部分技术积累,起步比较快,整体效果评价不错。目前还是有两个问题,一个是全彩透视是否能突破VR总销量的桎梏,因为VR整体市场倾向于家用机市场,4000万是上限,是整个行业里面比较小的,全彩透视能否突破这个限制是很关键的,另一个问题是整个应用场景能否突破,是否有新的爆款应用。

QMeta是否有可能把舜宇替换掉,换成别的供应商?

A:有一定可能,听说整体配合不是太好,合作不是很愉快。VR市场太小了,舜宇算比较大的企业,光学部分比较厉害,服务方面不好配合。同时舜宇本身也要布局VR组装,对于现有的方案厂商来说有选择替代供应商的诉求。

Q全彩透视目前也有一些发热功耗等问题后面处理器厂商会有替代方案吗

A:处理器一般不会主动做,我们内部的人员会有相关的把控,和处理器厂商做联动。更多是我们自己内部投入资源,他们主要协助。

Q全彩透视是比较需要算力支持的目前用高通的XR 2平台整个效果会很好吗

A:相对于整个AR来看效果还是不错的,但是和传统VR相比没有达到想象中的预期,相比同类产品还是要更好的。

Q听说明年高通会出第二代XR2芯片您有了解这个事情吗

A:听过这个信息,但是目前这个信息是非官方的,这部分推出的节点之前透露的是Q2做一个推送,之后装机测试应该还有四五个月。

Q现在高通的芯片能带动2K以上像素的处理吗

A:从现在来看是比较费劲的,图像处理他们有相关的优势,但是由于整个设计的限制还没达到。

Q苹果用了两个算力芯片安卓系列会走整个路径吗

A:苹果整个相当于一个计算核心,一个协处理器,目前安卓这边行业里面还是以整个处理器为主,最大问题还是功耗压不下来。

QVR散热技术还有提升空间吗

A:有提升空间,目前已经在用石墨,内部整体散热还好,但是外部散热还没做好,主要是散热设计的问题。总共散热材料的费用大概是3-5美金。传统材料厂商这方面做的好一些。

Q你们会用microOLED屏幕吗

A:我们有用micro OLED,也有用micro LED的,但是现在micro LED效果还不错,但是成本比较高。micro OLED比micro LED稍微便宜点。现在用的是国产的,直接集成到光机里面。之后不考虑用mini OLED和Fast LCD,技术选择倾向于体验感更好的产品。

Q安卓友商下半年有发布VR新品的计划吗

A:主流还是华为,华为现在VR的进度还是不太理想,整体用户体验还没达到预期,有听说会发布一两款但是有可能砍掉产品线。华为的技术实现还是不错,但是用户投诉比较多,不太符合集团定义,产品线收益不大,高层有在做计划砍掉业务线。

小米也有发布VR产品的计划,demo样机已经出来了,是他们自研的产品。明年Q2左右可能发布。


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