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“好游戏 免费玩”的爱奇艺奇遇3到底怎么样?
来源:93913虚拟现实   发布日期:2021-09-16 08:59:20   浏览:12632次  

导读:有句俗话说的好,憋的久的,往往都是大招。 早在今年1月初,爱奇艺智能就宣布新一代VR一体机奇遇3将搭载国内首个CV方案头手6DoF VR交互技术「追光」,同时还面向全球VR游戏开发者启动了「哥伦布计划」,剑指业界公认标杆Oculus Quest 2,挑战其霸主地位。 从那时起...

有句俗话说的好,“憋的久的,往往都是大招。”

早在今年1月初,爱奇艺智能就宣布新一代VR一体机奇遇3将搭载国内首个CV方案头手6DoF VR交互技术「追光」,同时还面向全球VR游戏开发者启动了「哥伦布计划」,剑指业界公认标杆Oculus Quest 2,挑战其霸主地位。

从那时起,业界就对「谁与争锋」的奇遇3报以热切期待。8月31日,爱奇艺智能憋了半年多的大招奇遇3终于来了,并请来小鬼王琳凯代言!然而,当身着机车夹克马丁靴的爱奇艺智能CEO熊文公布产品定价的那一瞬间,不少业内朋友的感受大概和我们一样:

“好游戏 免费玩”的爱奇艺奇遇3到底怎么样?

老实讲,3499元的售价较之上一代的奇遇2Pro(3999元)低了不少,同时在硬件配置上奇遇3也称得上定义了旗舰新标准,但毕竟Oculus Quest 2只要299美元起步(128GB版,海淘到手约2200元人民币)……这个价格能有竞争力吗?

不过,当熊文随后自信地喊出“奇遇3的目标是让所有人都能玩,并且都能玩得起”这句口号时,大家才意识到事情似乎没那么简单。

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没错,奇遇3的“杀手锏”就是行业首创的免费玩法「好游戏,免费玩」。

那么,作为2021年下半年登场的旗舰级VR一体机新品,主打「好游戏,免费玩」的奇遇3究竟怎么样?到底值不值得入手?今天我们就来具体聊一聊。

参数「碾压」Quest 2的奇遇3硬实力如何?

奇遇3采用了白/浅灰/深灰搭配的色调,简洁大气,机身上的物理按键包括电源按键、瞳距调节拨钮以及音量按键,除此之外还有Type-C充电口(支持高通QC4.0快充)和3.5mm标准耳机接口。

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在交互方面,虽然同样采用4摄像头CV头手6DoF方案,但奇遇3的追踪摄像头排布明显有别于Quest 2等同类产品。爱奇艺智能官方表示,这套名为「追光」的6DoF交互系统为团队自研,实现了毫米级定位精度、毫秒级初始化和延迟速度,在核心参数追平Oculus Quest 2的同时,在佩戴、功耗、重量控制等特定领域实现了超越。

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主要配置方面,奇遇3搭载了目前最顶级的XR专用芯片高通骁龙XR2,配合8GB大运存,可以保证高清游戏流畅运行,既能看又能打。

作为一款主打游戏体验的产品,奇遇3在显示方面下了颇多功夫,配备了专为VR打造的双屏双驱方案,通过Real RGB子像素排列的Fast LCD双屏,实现了4K+级物理分辨率(4320*2160,1058 PPI),刷新率可达90Hz。

其他细节方面,奇遇3在佩戴设计上延续了备受好评的电池后置方案,配合硬质环形绑带、后脑托调节旋钮,兼顾舒适性和便捷性。同时,奇遇3支持毫米级无级瞳距调节,配合镜片±2mm光轴兼容设计,可实现54~76mm的超大适配范围,让不同性别和年龄段用户都可实现精准适配。

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奇遇3主要配置和参数如下:

显示屏:两块定制版2.89Fast LCD屏

屏幕分辨率:4320*2160(1058 PPI)

屏幕刷新率:90Hz

视场角(FOV):115°

芯片:高通骁龙XR2(Kryo585 CPU+Adreno 650 GPU)

运存:8GB(LPDDR4X@2133MHz)

存储:128GB

重量:340g(头显主体,不含佩戴)

电池:5500mAh定制高容量双电池

眼镜佩戴:支持

瞳距调节:54-76mm无极毫米级调节

交互方案:头手CV 6DoF,「追光」毫米级空间定位追踪

系统:奇遇OS 5.0(基于Android 10)

售价:3499元

整体来看,较之Oculus Quest 2,奇遇3确实做到了硬件配置上的“碾压”,在同样搭载旗舰级高通骁龙XR2芯片的情况下,运存更大、屏幕更清晰、佩戴方案更优,且在售后服务、内容本土化等细节方面也更胜一筹。

不过,想说服消费者掏钱,光靠旗舰级参数和佩戴舒服可不够,还得拿出有吸引力的内容来才行,毕竟没有好内容和好体验的VR一体机,连一块砖头都不如。

「好游戏,免费玩」的奇遇3体验怎么样?

我们都知道,目前市面上的主流消费级VR一体机可以简单分为“本地游戏”和“串流体验”两个主打维度,前者以Oculus Quest 2、Pico Neo 3等为代表,后者的典型代表则是NOLO Sonic。

面对这样一种现状,爱奇艺智能剑走偏锋的首创了免费玩法,即将总价值超过1700元的30款首发游戏免费赠送给奇遇3用户,并承诺未来每个月都将推出1款免费游戏。

“好游戏 免费玩”的爱奇艺奇遇3到底怎么样?

▲奇遇3首发游戏阵容

简单算笔账:即便不算后续每月1款的免费游戏,除去总价值超过1700元的30款首发游戏,奇遇3用户购机成本仅1700多元,这还没算爱奇艺会员/奇遇老用户优惠券和以旧换新优惠等一系列专属福利。

从奇遇3首发的30款游戏阵容来看,整体品质还是相当不错的,涵盖硬核发烧、潮流休闲以及亲子益智三大类,基本可以确保每类玩家都能找到自己喜爱的大作,其中不乏「亚利桑那阳光」、「雇佣兵:智能危机」、「僵尸之地:弹无虚发」以及「多合一运动VR」等颇受好评的精品游戏。

对于奇遇3用户来说,再不用为该买哪一款游戏而纠结,想玩的游戏直接下载就完了,反正都是免费的!

当然,游戏种类多也意味着对一部分玩家来说,某些种类的游戏可能会长期得不到“宠幸”。所以,如果奇遇3能有更多版本就好了比如硬件单独售卖,内容让玩家根据喜好自行选购;或者按照游戏分类进行细分捆绑,比如硬核发烧版、潮流休闲版以及亲子益智版等。这样做的好处显而易见,不仅让玩家可以以更低成本购买硬件,同时还能有效提升游戏和应用的打开率和体验时长。

言归正传。在拿到奇遇3后的几天时间里,我们重点体验了Vertigo Games制作的知名FPS大作「亚利桑那阳光」、经典体育运动游戏「多合一运动VR」以及奇遇3独占的音乐节奏游戏「乐动未来音计划」,可以说能比较全方位考察奇遇3的6DoF交互定位性能表现。

注:我们本次体验使用的系统版本为奇遇OS 5.0.5/5.0.6,手柄版本为26.26。

“好游戏 免费玩”的爱奇艺奇遇3到底怎么样?

▲「亚利桑那阳光」

奇遇3在「亚利桑那阳光」中表现出相当不错的稳定性和精准度,游戏画面清晰、模型精细,只要不把手枪(手柄)过分靠近头部(头显),基本没有任何问题。换句话说,只要瞄的足够准,人人都可以化身枪枪爆头的神枪手。当然,唯一需要吐槽的就是游戏本土化之后,画面和谐的有些严重,子弹打在僵尸身上完全没有期待中的“视觉特效”……

在「多合一运动VR」中,奇遇3偶尔会出现手柄漂移现象,尤其是在对追踪范围要求比较高的射箭、保龄球项目中,虽然很快就会修复,对操作基本无太大影响。

“好游戏 免费玩”的爱奇艺奇遇3到底怎么样?

▲「多合一运动VR」

至于在玩法设计上借鉴了「Beat Saber」的「乐动未来音计划」,游戏本身优化还存在一些问题,体验不够流畅丝滑。当我们在体验中尝试尽可能保持手柄在身体前方(即摄像头能捕捉到的范围内),动作幅度尽量小一些,效果感觉会好不少,希望官方后续更新游戏版本的时候重点解决。

“好游戏 免费玩”的爱奇艺奇遇3到底怎么样?

▲「乐动未来音计划」

小结一下,奇遇3的整体体验还是不错的,做工扎实、佩戴舒适、画质清晰,手柄震感反馈不错,免费赠送的30款首发游戏也比较丰富,基本能满足各类玩家畅玩一阵子。稍显遗憾的地方在于,在部分游戏的某些场景下,会出现手柄漂移和丢失现象,同时90Hz刷新率(帧率)的支持也暂未开放,距离优秀还有一段持续优化之路要走。

考虑到这是「追光」6DoF交互系统首次亮相,同时也是面向市场的第一个正式版本,存在一些问题也在情理之中,期待爱奇艺智能团队在后续更新中尽快进行相应优化。

鉴于串流模式目前还处在Beta阶段,并不完善(比如无法录屏等),我们也就没有进行尝试,待日后官方推出稳定版本再找机会和大家分享吧。

后记:VR产业的一小步,爱奇艺的一大步

基于IDC、CCS Insight等分析机构预测数据的平均值,受5G规模化普及、全球数字化转型进程加速以及“元宇宙”概念持续被热炒等因素推动,2021年到2024年的4年间,全球XR头显出货量有望达1200万台、2100万台、3600万台和5700万台。

爱奇艺智能之所以能成为备受业界关注的“现象级”的公司之一,与这个宏观利好显然密切相关。

“好游戏 免费玩”的爱奇艺奇遇3到底怎么样?

“奇遇VR的使命就是为用户打造一个自由的虚拟世界,这个目标很长,但奇遇3已经迈出了第一步。”

正如熊文在发布会上所说的那样,奇遇3只是VR产业的一小步,但却是爱奇艺生态构建的一大步,它标志着奇遇VR的战略正式从1.0版本的视频驱动,进化到2.0版本的视频+游戏驱动。同时,行业首创的免费玩法,亦彰显出奇遇VR大规模布局VR游戏,构建内容生态的决心。

“好游戏 免费玩”的爱奇艺奇遇3到底怎么样?

就产品本身而言,奇遇3在配置上堪称行业旗舰新标杆,但目前确实还存在一些亟待优化和提升的细节。希望大家能给奋力崛起的国产品牌多一些时间,多一点理解和支持。只有更多像爱奇艺智能这样敢于从基础技术出发,挑战产业尖端水准的企业不断涌现和努力向前,才有可能实现中国VR产业的弯道超车。

现如今,在硬件层面上,我们已经实现了并驾齐驱,甚至反超,但在软件实力和生态建设方面,依然差距明显,这是必须要正视和攻关的。

山高路远,道阻且长但行则将至。

「作者:93913虚拟现实

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