虽然规模仍然很小,但虚拟现实 (VR) 行业的增长仍在继续,并且有几家工作室最近公布了新的融资轮次。本周,普华永道发布了其2021-2025 年全球娱乐与媒体展望报告,该报告预测这种增长不仅会继续,而且将超过任何其他媒体领域。
根据普华永道的报告,VR市场在2020年实现了18亿美元的全球收入,比2019年增长了31.7%。未来几年,收入增长预计将保持在30%左右,到2025年达到69亿美元。体积更孝重量更轻的VR头显以对消费者更友好的价格推向市场,以及高质量内容的增加,都有助于推动市场的发展。
就收入而言,电子游戏仍将是驱动力,但普华永道确实预计VR视频也将出现增长。该报告发现,VR视频在2020年创造了 6.15亿美元的收入,到2025年可能会增长到 14 亿美元。
不出所料,VR的采用和增长将是独立头显市场中最大的,预计到2025年将增加两倍。虽然这包括消费者和企业,但家用PC VR市场也将增长到不同的水平。仅仅在短短几年前占据主导地位的移动VR设备将继续下降,因为它们被一体机 (AIO) 头显所取代。
所有这些增长对于VR整体来说看起来不错,但与整个视频游戏行业相比,它仍然相形见绌。由于新一代主机加上社交和休闲游戏占据了近 60% 的市场份额,据报道,2025 年的收入将达到1947亿美元。而在游戏销售方面,数字是主导力量。未来四年,PC游戏将有99.8%是数字游戏,而游戏机实体销售额将从 48.2% 下降到 35.5%。VR 从一开始就一直是数字化的,PlayStation VR 是唯一提供实体副本的平台。