智东西3月30日报道,近日Robohub报道称,荷兰代尔夫特大学的布德维恩布恩(Boudewijn Boon)等研究人员设计了一种自主球形机器人Fizzy,其电机内部的小轮子确保了运动自由度,也拥有了“顽皮性”。Fizzy设计之初用来激励住院儿童进行体育游戏,随着应用场景拓宽,Fizzy能够在餐厅、咖啡馆、医院等场景中充当助手。
该设计是在智能产业和工业环境结合的场景化构想下产生的。布恩等人表示,在人机交互中,将计算工件作为代理的趋势越来越明显,如自动驾驶汽车等。他们在环境代理、会话代理和社会机器人三种类型的代理机器人之外,开拓了一种新型代理模式OwI(Objects with Intent:Designing Everyday Things as Collaborative Partners)。
这一“有意图的物体”(Owl)利用日常生活物品的意义为其提供智慧和能动性,增强人类与机器人的“伙伴关系”,在人机交互中促成协作。
▲Fizzy研发团队
一、进入医院儿科,和孩子健康游戏
布恩等人致力于儿童游戏设计。
在《游戏景观:为幼儿的体育活动和玩耍创造空间》、《促成幼儿体育活动的设计策略:游戏景观视角》等论文中,他们让球形自主机器人Fizzy成为癌症及其他慢性病儿童的玩伴。
论文表示,幼儿往往缺乏体育锻炼,癌症和其他慢性病的住院儿童尤其如此。
他们从“游戏景观”的非结构化、自发性设计视角出发,将病房、候诊室等医院环境转化为潜在的体育活动和玩耍景观。
结合医院、儿童、机器人的特点,他们找到了开启健康游戏的三个核心原则:自主机器人需在空间上展开激发孩子们的探索热情、孩子们需要运用全身来参与、医院结构环境中需引入随机性和自发性。Fizzy几乎完美符合以上每个原则。
这一自主机器人任由孩子们追逐,会乞求关注但又不喜欢被抓住,与孩子们玩起了捉迷藏游戏,这些与孩子们以往在医院感受到的结构化生活形成巨大对比。
布恩说:“孩子们被邀请用这个机器人球追逐、探索和想象;无菌和安静的医院变成了一个玩耍的世界。”
二、走进厨房,成为清洁助手和报警器
研究团队看重行为设计中的模糊性和开放性,不断迭代Fizzy,将其带到随机选择的工作场景,探索意想不到的使用方式。事实证明,Fizzy在咖啡馆和餐厅很受欢迎。
在餐厅场景下,研究人员找到一位厨师利桑佩德莫尔斯(Lisan Peddemors),由她探索Fizzy在厨房中的妙用。
想法1:清洁厨房:干净又便宜
利桑不相信一个小机器人能够做任何真正的烹饪,“烹饪是如此主观,取决于是否再加一些盐,取决于数千个变量。”但她想到了Fizzy可代替她做一些不愿意做的事情,例如清洁。
机器人可以很好地解决这个问题,只需做一些小的调整,就能让它滚过肥皂和水,清洁以往我们无法清洁到的部分。
她说:“也许我可以把它用作便宜的厨房助理,从不发脾气。”“不过,那样我就没有人可以交谈了。”
想法2:事件预警:一个可爱的报警器
利桑说:“假设当我从冰箱里拿东西或在酒吧喝咖啡时,Fizzy会给我一个小通知,告诉我有东西烧着了或计时器坏了。在不惊动任何客户或同事的情况下,这个可爱的小球会撞到我的腿,我就知道我得赶紧回厨房了!”
结语:人机交互将踏入伙伴关系
OwI利用日常生活物品的意义为其提供智慧性和能动性,并在环境实践中收集数据,以增加它们的“自主”意图。Fizzy这一球形自主机器人,将通过与人们之间的显隐式互动,探索智能产业与工业环境的更多可能性。
创新往往以神秘的方式进行,潜移默化地融入生活之中。当机器人更多参与到复杂、敏感和高度结构化的社会环境中,替代人类完成单一性工作,让人类沉浸式投入创造之中时,一个万物有灵的框架世界便出现了。
来源:Robohub、ResearchGate