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2020年AR/VR或迎转折?关键还在5G
来源:互联网   发布日期:2020-03-05 12:56:40   浏览:6878次  

导读:日前,Talespin宣布已完成1500万美元B轮融资,Vection宣布收购AR/VR设计平台Mindesk。虽然受疫情冲击,各行各业不免都遭受不利影响,但是AR/VR领域的投融资活动依然较为活跃,体现出整个行业持续升温的总体态势。 不仅如此,一众互联网科技企业如苹果、脸书...

日前,Talespin宣布已完成1500万美元B轮融资,Vection宣布收购AR/VR设计平台Mindesk。虽然受疫情冲击,各行各业不免都遭受不利影响,但是AR/VR领域的投融资活动依然较为活跃,体现出整个行业持续升温的总体态势。

不仅如此,一众互联网科技企业如苹果、脸书等纷纷加码VR头显设备,推出了一系列新品,销售情况也持续增长。无论是从行业形势,还是从市场趋势来看,AR/VR都在稳步向上。对此,业内人士表示,即使被疫情影响,2020年AR/VR也将迎来关键转折,这只是时间上的问题。

AR/VR转折之年

实际上,AR/VR行业的发展已经历经许久,然而在技术进展较为缓慢、市场接受度有限、基础设施支撑不足等因素影响下,一直没能实现爆发式增长,整体发展较为平缓,甚至一度陷入了低谷。不过,近两年来,AR/VR行业已经开始回暖,不管是资本活跃度还是市场规模都在持续提升。

之所以将2020年视为是AR/VR的转折之年,有着以下两大主要原因:

一是AR/VR已经不是新生技术,作为一个有一定“岁月感”的概念,其已然渡过了行业初期,不再是讲故事、找投资、搞研发的“噱头”,而是到了要加速走向商用、寻求实际应用,以求更快打开广阔市场的阶段。因此,从研发到落地的转变将成为主要趋势,不断推出的AR/VR新品就是佐证。

而是伴随AR/VR设备在游戏、运动、医疗等诸多领域的推广,以及产品的成熟,消费者认可度、市场空间都正在不断提升。对于AR/VR行业来说,一个高速增长的明天即将到来,业内企业必须为此做好准备。当然,这也意味着,可能会有更多的实力玩家入局,引发新一轮的竞争浪潮。

5G利好三大场景

对于AR/VR而言,推动其2020年迎来转折还有一个关键驱动力,那就是“5G”。众所周知,在2019年,世界多国都已经宣布正式启动5G商用。在各大主要城市,5G信号实现了大范围覆盖;在终端市场上,5G手机等产品也相继面世。有专家认为,5G网络的发展与应用,将对AR/VR产品带来性能和使用方面的巨大利好。因此,5G与AR/VR的融合将产生更多的可能性。

在工业场景,借助5G技术,AR/VR设备的使用能够显著增强企业管理者与机器之间的联通与感知。管理人员以及工人可以更加容易获取关键生产、检验、服务等环节的数据,并提升操纵端的灵活性与安全性。

在企业场景,借助5G技术,AR/VR设备的使用可以帮助进行各种类型的实地或是远程培训活动,还能为许多企业开展技术测试提供支撑。在一些特殊的应用机构,例如医院等,AR/VR与5G的结合,还能够助力远程医疗手术以及提高诊治效率。

在消费场景,借助5G技术,AR/VR设备的使用能够更为顺畅、便捷,这对于消费者而言,在体验方面可以获得巨大提升。并且,这也是未来AR/VR在游戏、视频领域取得进一步突破的关键,有了5G,一些往常不可能的游戏设计和视频内容才能变为现实。

眼前挑战依然艰巨

据相关统计数据现实,2019年1-9月,我国AR/VR行业融资案例达到49例,融资总额接近100亿元。而在国际层面,AR/VR投融资活动也日渐活跃。行业分析人士预测,2020年AR/VR行业将迎来一轮新的投资热潮。当然,因为疫情蔓延的因素,可能或出现一定“折扣”。

虽然前途光明,但是AR/VR行业也依然面临着不少艰巨的挑战。例如,支撑行业发展的基础设施还不够完善;产业链生态仍在建立当中;行业标准体系建设需要加快;产品的多元性与应用广度有待提高;设备的价格还居于较高位置,不够亲民等。

另外,2020年5G网络发展能否如期推进,各国的5G部署进程会受到多大影响,对于AR/VR行业来说,也是不容忽视的关键“变数”。好消息是,我国的5G基站建设及商业化推广正在逐步恢复中,今年的预定任务仍然有希望完成。


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