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AR/VR领域的“非典型”大玩家
来源:互联网   发布日期:2019-05-16 15:10:05   浏览:11620次  

导读:AR/VR领域的“非典型”大玩家-VR早在两年前就掀起过一波热潮,后来很快就陷入低谷。原因很简单:许多用户刚接触VR时感到很兴奋,但用过一段时间后,纷纷反映设备笨重,而且“一戴就晕”,不愿意再用了。...

关于华为颠覆性VR设备的猜想

VR早在两年前就掀起过一波热潮,后来很快就陷入低谷。原因很简单:许多用户刚接触VR时感到很兴奋,但用过一段时间后,纷纷反映设备笨重,而且“一戴就晕”,不愿意再用了。虽然厂商一直在对VR设备进行改进,但当前还是没有解决设备笨重、“眩晕”等问题。

当前VR设备笨重、晕眩感的主要原因有:一是由于VR主机需要强大的运算能力。强大的运算离不开本地高性能CPU、存储传输等部件的支持,在当前技术条件下,这些部件集合的设备还无法做到让消费者佩戴舒适的程度;二是当前VR设备在渲染高分辨率图像时,现有VR设备因为端侧运算能力有限,往往会出现画面延迟的情况,当这个延迟达到20毫秒以上时,用户因为视觉运动与前庭系统不协调,会出现强烈的晕眩感;当然,当前VR体验存在的问题远不止以上两个原因,其他问题也不少。

AR/VR领域的“非典型”大玩家

如何在保障设备强大算力的情况下减轻重量,降低硬件成本,提高用户使用体验,是当前VR从业者普遍需要解决的问题。

华为胡厚说,当前VR在技术上存在的障碍,在5G网络下就可以解决了:5G网络会把时延降下来,现在理论上已经可以做到15毫秒了。15毫秒意味着可以把互动性应用的眩晕感完全消除掉。

很显然,华为的颠覆性VR设备肯定与5G密切相关。

玺哥认为,华为VR要做到“颠覆性”,在外观设计,设备重量、算力、成本、时延上都要有所突破才行。

根据之前华为VR对外披露的信息来看,在5G网络下,华为的“颠覆性”VR设备或采用端+云协同来实现。在端+云协同方面,华为已经搭建好了自己的平台。

端 + 云协同的好处在于:一是能实现VR设备算力的云化,大大简化设备端结构,从而让VR终端设备变得更轻便,成本更低。二是云端超强的运算能力能让VR设备的图像流畅度更高、虚拟现实的模拟更加逼真、把用户的使用体验提升到新的水平。

华为“颠覆性”VR设备,除了能解决当前VR设备普遍存在的硬件问题之外,它还应该在场景应用,用户体验上有更多的突破。

华为,AR/VR领域的“非典型”大玩家

消费者对华为VR没有什么特别的印象。但事实上,在 AR/VR领域,华为是真正的大玩家。

玺哥还记得,2016年4月份的时候,华为就发布了其首款VR眼镜“Huawei VR”。这款产品虽然不像其他厂商的设备那样引人瞩目,但却让业界人士留意到,华为在VR/AR领域里华为的布局很早就开始了。在那款VR眼镜的发布会上,时任华为消费者BG CEO的余承东表示,华为VR产品今后会“陆续上市”。

两个月后,华为常务董事徐文伟对公司的VR/AR战略进行了描述,他表示,虽然市场上有数千家企业都在做VR,但只有极少数企业抓住了VR产业的命脉网络传输技术,未来只有掌握了传输技术、尤其是无线传输技术的企业,才能确保图像数据流的低延时、从而让VR用户不受晕眩感之苦,真正实现高品质的用户体验。而华为就是这些屈指可数的企业之一。

事实表明,在5G网络等关键传输技术上,华为是名副其实的业界领导企业。将5G与云计算技术结合起来实现的云+端协同模式,或帮助华为引爆VR产业,引领行业发展。

除了掌握核心技术外,华为这两年在VR上已做了不少布局。

当前,华为已推出了通用AR引擎“华为AR Engine”,开发者和第三方应用能够通过AR Engine API接入华为的VR体系;华为的“VR SDK 2.0”为开发者提供了更好的开发环境;同时支持手机、电脑和Cloud V R三种平台终端的华为VR2头显也已经上市。基于这一整套的技术体系,华为正在扶持一大批开发者和创业公司,与华为一起构建VR新生态。

此外,华为还针对开发者推出了“耀星计划”。在这个计划中,华为投入了10亿元为合格的开发者提供流量扶持、品牌推广和云计算资源方面的支持。迄今为止,“耀星计划”已为六批、160多个合作伙伴提供了资源,做了上亿次展示。同时,华为还依托DigiX即可创新竞赛平台,举办了多场开发者大赛,让优秀的VR/AR技术开发者展示自己,激励技术上的开拓精神。

在VR/AR领域里,华为并不高调,但其技术实力雄厚,是真正的“非典型”大玩家。

华为的颠覆性VR设备能成为5G时代的主流硬件吗?

玺哥之前曾在多篇文章中提及,相比我们熟悉的5G手机,5G消费级VR\AR设备能为绝大多数消费者提供一种全新的人机交互体验,塑造出更具沉浸感的艺术环境,甚至在现实情况下不能实现的梦想,并赋予创造的过程以新的含义。

消费级5G VRAR设备除了能带给普通消费者全新的交互体验外,其在视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保舰房地产、零售、教育、工程和军事等方面应用所催生的新商业机会,将比手机领域毫不逊色。

所以,VR、AR硬件,是比5G手机更值得期待的5G消费级设备。在应用前景上,VR、AR硬件是有可能主流设备的。当然,只是可能!

AR/VR领域的“非典型”大玩家

胡厚将华为的VR评价为“颠覆性”设备,除了对产品有信心外,彰显的是华为实力。那么,这个被胡厚评价为“颠覆性”的VR设备,能成为5G时代的主流硬件吗?

玺哥认为,如果华为VR真的是一款区别于当前市场的VR硬件,轻雹低时延、无眩晕,具有较好用户体验的颠覆性的产品,那么它就成功了一半。再加上华为成熟的硬件产业链、强大的技术实力、品牌影响力、渠道优势,华为VR必将大卖!

只是,华为VR硬件大卖可能还不足以推动VR硬件成为主流设备,因为VR产业要发展,仅仅硬件好卖是不够的。

VR产业要发展,还要有完善的生态才行。完善的VR产业生态,不止硬件产业链,还有内容产业,多场景应用探索等。

期待华为的颠覆性VR设备带来真正的“颠覆” 式创新,成为真正的产业引领者,为行业、为社会创造出新的价值。


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