VR技术的推出让人们在游戏和观影等方面多了一种新的沉浸式体验,但是就目前的VR内容市场来说,规模和质量都不太令人满意,由于缺乏足够的用户数据,因此对于VR影片的制作者来说很难找准市场方向和人群定位,不过现在YouTube就推出了一个新的工具,让这些制作者知道用户在用VR设备看些什么。
我们都知道YouTube是世界最大的流媒体平台,对于VR影片市场的发展也有独到的见解,此次YouTube推出的分析工具就是针对VR影片和360°影片的制作者,据悉该分析工具可以让影片制作者知道观众在观看影片的哪个部分,并且用一个“热成像图”来告知制作者观众对影片的哪个部分更为关注,以便让制作者知道观众的喜好,进而制作出更为吸引人的影片。
不过这套分析工具并不是想用就能用的,其最大的门槛在于,单一影片的观看次数要超过1000次才能进行相关的观影数据分析,也就是说如果一部VR影片实在太烂无法吸引观众前来观看,那么也就无法进行分析。关于这一点我想YouTube方面会给予一定支持和推广,毕竟YouTube也很看好VR影片的未来发展。
对于观众们的观影偏好,YouTube就表示,观众有75% 的时间会停留在正面90°的画面上,这意味着多角度观影还有待开拓,因此制作者要善用VR影片的特性,通过多种角度的画面来吸引观众与影片产生互动,如果只是提供最基础的沉浸感那显然是不够的。