曾报道,今年 E3微软正式推出最强主机,但此前说过的支持 VR 功能的消息却没有任何提及,至于是什么原因,在这篇采访中,Xbox 的负责人做了清楚地解释。原文来自 Road to VR,由雷锋网编译。
微软在2017年的 E3 展前发布会上重点展示 Xbox One X 主机,并没有提及配备 VR 技术。在发布会结束后的头几天里,微软公司一直回避
VR 这个话题。直到昨晚,游戏网站 Giant Bomb 的创始人杰夫·格斯特曼(Jeff Gerstmann)对 Xbox
事务负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)进行了一段访谈,斯宾塞提到了他对于游戏产业的看法,并且坦率的表达了微软公司对于 VR 的立常
当斯宾塞被问及微软
E3 发布会中缺少 VR 技术时,他回答说,他是一个信奉长期看涨而且相信品牌的人,但对于目前家庭环境下使用的游戏主机是否会配备 VR
技术的问题仍持有一些保留意见。他提到电线问题,多年前很多人都在考虑如何研发无线游戏主机,当年的微软也认为在未来的主机必须丢掉电线,如今微软一直在向这个目标迈进。
微软公司已经提出了非常有效的无线解决方案,但需要昂贵的配件,斯宾塞认为,必须考虑无线产品应该符合游戏主机主流购买者的消费能力。他认为仍然需要几年,微软才能研发出真正预想的产品。
图为斯宾塞在微软的2017 年 E3 发布会上宣布推出“天蝎座”,产品正式定名为 Xbox one X。
斯宾塞表示
Xbox One X 能够配置 VR 技术。Xbox One X 主机在运行 VR 或 MR 时,客户体验很好。倘若要在真正的家庭环境中运行
VR,还需要不懈努力,我们承诺会努力让家庭游戏主机能够运行 VR。如今,开发者的目光和兴趣都放在 PC 上,斯宾塞相信伟大的创造者让人们在 PC
上完美地体验 MR 之后,会把研究目标放在其他更多的地方。
图片为 Xbox One X,微软公司表示,Xbox One X 有能力做 VR,但 2017 年 11 月开售的 Xbox One X游戏主机不太可能支持 VR 功能
斯宾塞委婉地说到:
“并不是其他公司在研发什么项目我们也跟着做,我们公司会不断尝试我们喜欢的项目。实际上,我们公司会与其他公司团队相互学习,比如索尼公司的研发团队,他们来参观我们如何开发HoloLens
头显项目,他们会与我们同维尔福公司(Valve)的工作人员一起聊天。我并不认为我们公司在这个领域已经到了有竞争力的时候,现在正是大家相互分享经验相互学习并尝试地不断变好的时候。”
他还说到:“我们公司对于游戏行业很感兴趣,无论是 PSVR、HoloLens、HTC、Oculus,这些产品都是在科技行业中备受关注的,但我们公司目前投资的新技术主要在 Windows 方面。”
微软发言人仅发布了表达公司基调的声明,斯宾塞的评论为大家提供了更多的细节。他说到:
“我们相信,配备 Windows 系统的 PC 是混合现实技术(MR)的最佳平台,因为它开放的系统和庞大的安装基础为开发人员提供了完美的条件基础,Windows 系统将成为更多消费者的选择。”
在访谈中,格斯特曼还询问到,微软公司最新注册的 DirectReality 商标,是否与应用程序编程接口(API)DirectX 有关?
斯宾塞说:
“你说得对,我认为重要的是,当我们公司专注于在
Windows 系统中研究配备混合现实技术API 时,作为 Windows 平台的开发公司,我们会研究头戴式显示器(HMD)与 Windows
系统兼容,这样当任何消费者买了一台显示器将其插入到 PC 中时,我完全不担心 Windows 系统是否兼容它。不会让使用者面临无法在 PC
上使用的困境,让消费者误认为他仅仅只是买了一个好的 HMD。Windows 系统作为一个平台,必须支持任何插入的 HMD,我们公司已经从
Oculus 和 Valve 团队获得了关于 Windows 10 系统使用的良好反溃”
斯宾塞还提到了一些他对于早期 VR 技术的想法,在正常情况下,公司产品不必要急于挑战 VR 这个难题。他认为在几年前,大家对 VR 可能产生了过度的兴趣,大家应该把更多的兴趣放在科技研究和经验传承上面,他认为这个兴趣的转变是一个行业的危险信号。他说:
“在风险投资家聚集的地方,每个人都把‘VR,VR,VR’挂在嘴边,倘若有几个 VR 投资人失败了,那其他 VR 投资人就会纷纷跑掉。我认为大家必须适当调整对于 VR 的关注度,而不是不断地告诉大家今年将是 VR 崛起的一年。所以我们公司的重点是Windows平台,确保所有的HMD能够插上电脑。”
最后,斯宾塞说到:“我们有四家原始设备制造商(OEMs )将在今年秋天以实惠的价格供应 HMD 配件”,他还提到微软公司即将推出 Windows 10 系统的 MR 耳机,也许今年戴尔、华硕、宏基和惠普电脑会配备该耳机。