徐弢
这个说法来自手游数据监测公司Think Gaming给出的报告,说的是去年7月上线的大热门手游Pokemon Go。
Think Gaming公司称,今年过去的5个月,Pokemon Go平均每天吸引到了14.8万玩家。相比之下,去年7月至11月之间的5个月期间,平均每天玩家数量有160万。也就是说,Pokemon Go过去5个月的用户量只剩下了去年的9%多一点。
但从收入上来说,这批剩下的用户在游戏内购上花的钱更多了。折算下来,去年7月至11月间,这款以精灵宝可梦为主题的手游,每分钟可以从玩家手中获取130美元。今年过去的5个月内,这个数字下降到99.52美元。
对于手游公司来说,用户量下降通常都意味着游戏内购收入变少,例如Zynga公司。用户量变少,转化成内购的用户就会变少。但Pokemon Go让这群玩家付了更多钱买精灵球。
Think Gaming公司根据游戏应用在苹果和Google应用商店内的排名,建立模型,对手游进行收入规模和玩家数量的估算。目前有7.5万游戏开发商和发行商在使用Think Gaming公司的服务。
不能确定Think Gaming公司给出的这两个玩家数量和收入下降是否精确。按照Pokemon Go开发商Niantic
Labs 4月份给出的数据,每月有6500万以上的玩家在玩这款游戏,此外也就没怎么说过用户量了。因此也无法根据这个数字判断Think
Gaming公司的数据。
不过,Pokemon Go用户量下降在这款游戏上线后不久就被提过。市场调研公司Slice Intelligence在去年9月给出了一份抽样调查,认为这款游戏在上线2个月时间丢失了近80%的玩家。但从单个用户身上赚钱的能力还是很强。
从另外一家应用商店监测数据服务App Annie的数据看,收入和用户量下降确实在发生。今年开始,Pokemon Go只有1次进入到收入榜前10的位置,但去年曾经多次拿到收入榜、下载榜前10的位置上。相比之下
,现在更多看到的是《王者荣耀》、《皇室战争》、Monster Strike等游戏。
与此同时,精灵宝可梦也被Pokemon公司拿去开发更多的新手游去了,可能对于最受关注的Pokemon Go也会带来影响。
这可能也是市场的变化。根据App Annie给出的2016年分析报告,比如日本、德国等成熟市场上,玩家下载新游戏变少了,但在这些游戏上花费了更多的钱。