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中国成世界第二大VR市场 16年VR头显出货约30万
来源:互联网   发布日期:2017-02-23 13:32:45   浏览:19773次  

导读:2016年,中国虚拟现实产业迎来开门红,VR头显出货量约为30万台,使中国成为世界虚拟现实产业第二大市场,约占全球市场份额的15%。 HTC占据榜首,占据中国VR头显市场(参见下文定义)18%的份额。HTC旗下产品Vive头显在中国的出货量超过5万台。本地厂商大朋紧...

中国成世界第二大VR市场 16年VR头显出货约30万

2016年,中国虚拟现实产业迎来开门红,VR头显出货量约为30万台,使中国成为世界虚拟现实产业第二大市场,约占全球市场份额的15%。

HTC占据榜首,占据中国VR头显市场(参见下文定义)18%的份额。HTC旗下产品Vive头显在中国的出货量超过5万台。本地厂商大朋紧随其后,占据17%的市场份额。大朋在中国市场推出两款头显产品,与HTC竞争市场份额。2016年,大朋约70%的出货量来自于旗下的M2智能VR头显。

“HTC需要继续进军B2B市场,确保市场领先地位。HTC不仅发布了优质的产品,而且正努力通过鼓励初创企业和内容制造商设计具有吸引力的用户体验,从而建立成功的VR生态系统,为优质VR产品锦上添花”,Canalys分析师刘建森表示。“目前,大朋与三星达成合作关系,由三星向大朋提供制造M2的硅和显示屏。凭借这项优势,大朋在中国市场正不断追赶着HTC。大朋与三星的合作关系对于在降低VR系统购置成本的同时保持不错的VR体验十分重要。”

对于本地VR厂商而言,2017是充满挑战的一年。目前,有限的资源获取渠道及无力做出大胆决策将继续威胁依靠融资的VR初创公司。与此同时,这类企业还面临着增加收入和提高盈利能力的双重压力。“凭借较为稳定的财务状况,HTC可以让渠道和生态系统合作伙伴相信HTC的长远发展”,刘建森表示。“如今,大朋、3Glasses等企业已成功吸引企业买家,而不是只限于消费者市常他们需要开始建立自身的生态系统,让开发人员创建独一无二的应用实例,从而给予企业买家信心。”

由于专注消费者市场以及较少的PlayStation4用户群,索尼的VR头显出货量不到3万台。尽管在其他众多市场中,索尼VR头显出货量一路领先,但在中国市场仅名列第四。“为了扩大PlayStationVR在中国市场的需求,索尼必须保证在中国和其他国家同时推出AAAVR内容”,刘建森表示。

VR头显销量数据源于“Canalys穿戴式设备与虚拟现实分析季度追踪服务”。Canalys对虚拟现实头显的定义是,一种配备头戴式显示器的设备,让佩戴者沉浸在虚拟世界中。不包括三星GearVR和谷歌DaydreamView等VR眼镜。智能VR头显是指一种多功能头戴式非便携设备,搭载运行系统,能够运行第三方计算应用。基本VR头显是一种提供特定系列功能的头戴式非便携设备,且不能独立运行第三方计算应用,通常需通过缆线与台式电脑等设备相连。

(来源:Canalys)


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