据国外媒体报道,从高端的Oculus Rift设备到谷歌以及三星推出的廉价产品,虚拟现实技术已经瞄准了主流市常那么接下来这种技术能否顺利落地?
虚拟现实技术已经成为现实。2016年各种虚拟现实设备层出不穷,既有功能强大,价格昂贵的HTC Vive以及Oculus Rift虚拟现实头戴设备,也有价格亲密的谷歌Daydream以及三星的Gear VR。
第一个吃螃蟹的人早已经出现,很多人已经购买设备抢先体验,很多虚拟现实游戏也已经上市,但在最初的喧嚣过后,关于虚拟现实的问题依旧存在:整个平台将如何发展,我们到底能够利用这种技术做什么?我们又如何通过虚拟现实技术向更为先进的增强现实技术迈进?
在虚拟现实面世之初,毫无疑问其是一种游戏技术。其中最为昂贵的系统和技术几乎是完全为游戏玩家所打造的,而很多廉价虚拟现实系统拥有的主打功能也是游戏。
因此,对于虚拟现实技术公司来说,其首要任务依旧是吸引更多的游戏开发商和游戏玩家,从而让这种原始的推动力继续起到应有的作用。但是,如果说虚拟现实早期使用者的体验至关重要的话,那么对于虚拟现实本身来说也是一个棘手的问题。
现在,很多AAA级游戏并不适合使用虚拟现实技术,单次游戏的时间通常会长达三到四个小时。玩家如果使用如今的虚拟现实设备进行游戏,那么游戏过程很快就变成了对肉体的折磨。眼睛、脸颊、脑袋以及颈部无不疼痛。
因此,很多虚拟现实游戏开始压缩时长,力求在短时间内为玩家带来强烈的体验感。此外,在缺乏传统游戏粉丝的情况下,虚拟现实游戏开发常常会以一些小工作室为主导,其能够已经较低成本养活自己。
事实上,即便是这些工作室也是在赌。游戏开发商RocketWerkz首席执行官Dean Hall指出,其公司开发的游戏Out of Ammo“销量已经超出了我们的预测,实现了我们目标。但是,游戏并不赚钱,而其盈利也是遥遥无期。我们对此有心理准备,也有资金去应对。但值得庆幸的是,相比于其他游戏,Out of Ammo的销量非常好。“
目前,虚拟现实平台都在对开发者进行补贴。但平台也需要盈利,但不得不继续下去。
在这个过程中,虚拟现实技术需要的不仅是成为游戏配件。回到2014年,Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)收购虚拟现实设备公司Oculus时表示其第一个十年装机量要达到5000万至1亿部,这几乎相当于索尼Playstation 4和微软Xbox One销量的总和。而目前Oculus虚拟现实设备价格也相当于两者的总和。
当然,扎克伯格如此的期望并不仅仅是要做个成功的游戏公司。他收购Oculus的目的远不止于向公众提供更多更好的视频游戏。彼时在收购Oculus时,扎克伯格曾这样说,“想象一下,只需要带上这样一副装备,你就可以漫步于世界各地的课堂,或是足不出户便可与医生面对面进行交流。“
让这种想法更具说服力的是,接下来的几年内,扎克伯格都在致力于推广那些诸如三星GearVR等更为便捷的设备。在2016年2月份举办的世界移动大会上,扎克伯格微笑着阔步走过佩戴三星GearVR虚拟现实设备的诸多体验者,这张照片成为当时的经典。
上周,Facebook宣布将Oculus拆分为两个部门,一个专注于PC端的虚拟现实,而另一个则主打移动端设备研发。而虚拟现实的移动部门并未由Oculus首席执行官布伦丹·伊尔伯(Brendan Irbe)领导。很明显,扎克伯格正在对虚拟现实未来进行重新布局。
如果虚拟现实希望像智能手机那样成为下一代主要计算平台,那么2017年将是一个关键点,诸如谷歌Daydream虚拟现实平台或是Oculus所推出的新一代移动端设备都需要找到新的突破口,以吸引更多的用户。无论它是360度视频体验还是Facebook的社交平台,这些虚拟现实技术公司都需要新的概念来延续虚拟现实在2016年的热度。
如果没有,虚拟现实就会在新技术的影响下而逐步过时。如果虚拟现实未能成功落地,那么也许增强现实可以成功。
诸如微软HoloLens等增强现实设备,允许在现实环境中叠加虚拟图像。虽然设备并不便宜——一部Hololens的开发者预览版售价接近3000欧元,但是这种设备解决了一些现实问题,能够让虚拟现实使用者更好地与现实交互。Hololens用户在使用设备时依旧可以与真实世界进行交互,不必将自己困于虚拟空间之中。这种互动使得增强现实更具吸引力。
无论是虚拟现实或是增强现实,或许两者都不会出现想象的腾飞。智能手机的发展尚未显现颓势,虽然虚拟现实可以拿所谓“下一件大事“的概念或许可以说服投资人,但并不意味着我们都必须相信。毕竟我们都生活在现实之中。(晗冰)