其实,如果用“内行人看门道,外行人看热闹”这句话来形容当下热门VR虚拟技术的话,那可能会有些许出入。
为什么呢?因为内行人的确是在观察整个VR行业的发展趋势,以便作为从业人员的自己及时调整应对措施——如当下遭遇市场寒冬的情况下很多投资人都在收缩资本投放,但所谓的外行人就不是那么回事了。即便在陆续推出各种VR行业展会的情况下(如VR产业联盟、双创周等),实际上个人用户的普及面其实很窄,甚至可以说非常窄,这点与智能物联中的Zigbee和Macbee此类连接技术近乎相似,主要集中在行业用户,实际落地的少之又少。
相信这种现象也是很多朋友都认同的,即便是在今年第十八届高交会上也是如此。记得当时高交会上随机采访了一些参展群众,在回答你认不认识VR/AR产品的时候基本都是以不认识的答案反馈给小编的,而这更是不少被访群众接触VR/AR的首次体验,就是如此。
当然,这仅仅只是现在这个行业市场的一些现象!至于VR与AR之间,如果要单独论证哪种技术在未来的发展前景更好?可能很大程度上VR的实际场景应用要远远弱于AR,为何?
一、回归VR/AR的既定概念。
VR:虚拟现实,在可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统之上让使用者进入一种模拟环境当中,而这种模拟环境可以当成实时动态的三维立体逼真影像,同时还将人体具备的听觉、触觉、嗅觉等感知囊括其中。简单点说就是,使用者在带上VR产品之后立马进入虚拟世界,可以在里面进行多场景的仿真体验,如VR旅游、VR探海、VR遨游等等。最近却爆出VR虚拟现实也是将现实世界结合其中,不知真假,不过小编觉得这就有悖虚拟现实完全沉浸的研发初衷了,而且也似乎有意往市场这块妥协、进而模拟VR与AR/MR之间的界限。
AR:增强现实,把虚拟世界的相关仿真数据套在现实环境中,再进行类似“无缝”集成那样叠加在一起,从而在实时交互。当然,如果是目前技术的话,那至少得借助相关载体,如手机、AR产品,不过等到AR发展成熟之后,其终极交互应该就是无介质投影了,即数据与现实之间可以随时自然交互和切换,如同钢铁侠等科幻电影那样看到的炫酷叼炸天,这时候就非常赞了。
VR仅呈现虚拟世界的数据,而AR则身兼虚拟世界与现实世界之间的交互,这样的区分你有理由觉得VR能胜过AR么?也就是说以AR增强现实为基础搭载的场景应用明显要多于VR。
二、回归VR/AR的佩戴方式。
VR:目前市面上的VR产品可以说是参差不齐,暂且不谈体验方面,单单形状大小就各有差异。不过万变不离其宗,要想让使用者在体验VR产品之时得到最充分、最完整视觉体验的话,那VR屏幕与眼睛之间的距离就必须完全包裹,不然哪来的沉浸式体验。
在保证高沉浸的同时也发生了意料不到的事件!据国外一名叫Paul Clark的网友在Facebook爆料,其每天8小时以上、在连续6天体验VR产品的情况下右眼竟然肿胀不堪,虽然未必是头显导致的,但也因长时间使用之下造成感染。从某种程度上来说,也是由于长时间佩戴不透气的原因造成的,由于沉浸式包裹再加上本身VR产品的发热问题,使得眼睛周边温度/湿度都会明显升高,久而久之眼睛自然受到感染(还包括短距离眼睛受到影像色彩的影响)。
AR:基本是半封闭状态,因为其必须得截取到现实世界的相关情况,从而才能与虚拟数据进行交互集成,所以在眼睛正面这块是开放的,这时的眼睛体验会更佳,毕竟没有过多温度/湿度的干扰,维持正常。要知道,无论是VR产品还是AR产品在后续很长一段时间内都会以一种更加轻巧便携的形态出现,这点AR显然就更具优势了,如此前微软推出的HoloLens。即便有多哚D1这类便携VR眼镜可以与之抗衡,但起码目前市面上还没见到,且其至少还需要mini主机来支持硬件运行,以及并非便携到一体机的地步。
一种是全封闭的佩戴,一种是半开放的形态,相信就佩戴体验上AR还是杠杠的。从当下市场以及未来发展的产品形态来看,AR产品基本都会比VR产品更加轻巧,这才是往成熟阶段发展靠拢的正确方向。
三、回归VR/AR的市场情况。
由于AR/MR产品面市的相对较少,主要就微软HoloLens和易瞳的MR眼镜——这其实可以归为一类,因为赛隆网卿伟龙先生曾说过当AR融入SLAM、数字光场以及视网膜投射等技术之后与MR的界限不再那么明显了。而当前所谓的资本寒冬自然而然也就更加倾向于VR产品或项目,而这也使纷纷布局VR领域的几大硬件巨头的预售量翻倍下降,即便明年也貌似不好过埃虽然独挑大梁的VR眼镜盒子价格低,但体验差咧,至于体验好的VR产品则售价过高。
如果拿现在的VR产品跟AR产品做价格对比的话,那VR确实是领跑前面,因此市场占有率也是高得惊人,毕竟像HoloLens这种AR产品动辄一两万,个人用户普遍买不起。不过,如果VR在体验这块还是得到改善的话,那AR的市场占有在几年后估计就会反超(硬件成本会持续走低),相信这点发生的可能性还是很高的——目前AR产品比较少,特别是消费级产品,估计也就Meta旗下产品能让普通用户买得起(1000美元左右),承受范围之内;至于HoloLens消费版姑且最快三年时间,在越来越多消费级AR产品普及的情况下相信抢占市场会更加易如反掌。
VR确实正在领跑整个行业市场,但几年后可能跑着跑着就落后AR了。
四、回归VR/AR的实际使用。
要说到VR与AR的实际使用应用场景,可能二者在多数行业都有渗透,如VR电竞、VR教育、VR售楼等等,AR游戏、AR图书、AR医疗等等···
场景应用,各有交叉,各有所长!但我们必须考虑到一个事实,那就是人类活动本身就是基于社会群体而展开的,所以需要交流、需要交互。如果一旦失去了这样的交流和交互,那你自身一人怎么完成社会活动,这已经不仅仅表现在VR多人互联的世界,而且还必须要与现实世界实际接触,这样才能完成这个社会活动的衔接。对此,微软HoloLens主要负责人Bernard Kress博士也曾说过,VR市场终会萎缩,而未来趋势则是AR兴起,之后VR会变成AR的功能之一。
无独有偶,美国电子和医疗解决方案提供商PTC也表示更加看好AR的发展前景,且认为AR未来的市场规模和使用需求会比VR更多。
另外,从此次微软硬件工程产业创新峰会(WinHEC)上随着微软HoloLens明年登陆国内以及3Glasses与微软混合现实达成合作来看,也似乎在慢慢布局AR/MR(界限不明显)的未来市场,所以侧面可以烘托AR的发展潜力确实比VR大。
一句话总结:基于种种罗列,虽然目前还是VR虚拟现实的天下,但如果论发展前景和便于应用的话,那VR其实要远远弱于AR。等到更多消费级AR产品面市之后,那时候估计基本都是AR市场了。换言之,虚拟与现实相结合的AR比单独虚拟的VR更吃香。