今年时不时地会有一些大公司的高管抛出各种各样的论调,其中不乏有“5年后VR会替代手机”的论调,也见过很多次。“5年后VR会替代手机”这种论调实实在在是在误导大众。
说“5年后VR会替代手机”的背后有很多种情况,有的纯粹是为了吸引眼球做下PR,有的仅仅是随口说说。但无论是什么情况,YiVian都希望最近几年都不要再出现这样的论调了。
时时有人跑来问YiVian对VR的看法,对未来几年的预测。我都会说,我没法预测,我仍在期待新技术的突破。说实话,现在的VR太多槽点了,需要解决的问题太多了——网络传输、屏幕显示、操作系统、嵌入式系统、功耗、硬件设计、软件设计规范、市场认知等。
具有丰富VR研究积累的行业领头羊Oculus VR公司在10月份的Oculus Connect 3开发者大会上就公布了未来5年的畅想——5年后全面实现一次技术性的升级。对的,那是Oculus计划的VR行业的下一个里程碑,而那个里程碑才有可能让我们开始真正地走进大众消费者市常
再比如说移动VR对手机显示屏要求。2K手机显示屏发展了三年才走到今天这个市场,成为各种旗舰手机的标配,但是这个分辨率的设备当前用在VR中仍有各种缺陷。如果你玩过Gear VR就知道,玩了半个小时左右,系统可能就会提醒你说手机太烫了,需要暂停使用。如果手机散热实在是不行,系统还会强制停止运行VR程序。
按这个发展,假设5年后8K OLED显示屏会成为各大厂商旗舰手机的标配,但届时能不能解决功耗问题成为VR设备的标配很难说。另外,Oculus VR也计划在5年后开始使用双4K屏。请记住,8K屏幕是让大众消费者接受VR的最低标准。
华为iLab实验室以360度视频为例,做了深入研究,并在10月份发布了研究成果。结果表明,完美360度视频(24K)需要5G网络来承载支持,并还需要10年的发展。
极致体验阶段的VR 360视频,称之为Ultimate VR。在这一阶段,HMD终端和内容的发展可使用户拥有最佳使用体验,我们预计产业需要在10年的长期发展后可全面进入这一阶段。
——《面向 VR业务的承载网络需求白皮书(2016)》
现在全球各大网络运营商均表示,有望在2020年首次实现5G网络的商用,也就是4年后。再回头看4G网络的发展,4G网络的商用已经发展了两年多,但根据工信部数据显示,我国移动电话用户总数截至9月末达到13.16亿户,其中4G用户总数达到6.86亿户,仅占有总用户的一半。
事实上,根据我们现在的状况,可以说众多问题中的任意一个问题都很难在5年内得到完善的解决或完美的提升。其次,请不要再动不动就说“5年后VR会替代手机”。作为身居要职,解决了财务自由的高管们可能不在乎,但是这些论调很有可能会误导勒紧裤腰带投入全部身家的创业者。再者,你认为5后年的手机厂商都该干嘛去呢?全部倒闭转型吗?