Adobe展示了如何在VR中编辑沉浸式360度虚拟现实视频的解决方案。在上周举行的年度Adobe MAX大会上,该公司公布了用于Premiere的VR内编辑器,‘CloverVR’。
从业余爱好者到专业人士,Adobe Premiere在视频编辑领域几乎无处不在。所以随着越来越多的用户要求在VR中浏览和编辑沉浸式视频和图片时,有谁比Adobe更适合去解决视频编辑器所面临的“非现实”问题和挑战呢?
当然,挑战有很多,而且影片制作格式的发展也才刚刚起步(已经出现各种不同的子格式),但首要的问题是开发VR游戏和应用的开发者需要“在”体验之中,这样才能更好地理解和进行开发或编辑。
Adobe已经意识到这些问题,他们也希望可以找出具体的解决方案,所以他们上周在拉斯维加斯举行的年度Adobe MAX大会上进行了简短的演示。Adobe的Steven DiVerdi带着Oculus Rift和两个Oculus Touch控制器出现在讲台中,并宣布了“Project CloverVR”。这是一个用于Adobe Premiere的VR视频编辑器,可让用户在虚拟现实中编辑360视频。
DiVerdi演示了在传统2D工具集中剪辑360视频的问题。如果你也曾通过VR头显之外的方式观看过一个YouTube 360度视频,你也会注意到这其实很莫名其妙。在360视频中提供语境背景和方向很有挑战性,因为用户必须在VR内不断地预览视频,以确保所有事情都合乎常理。在功能上,CloverVR确实还不完善,但DiVerdi展示了一个可以帮助解决语境背景的功能。
Adobe并没有透露CloverVR功能何时才会推出市场,而且其UI要匹配标准的Premiere界面(有着无数的选项)还有一段很长的路要走。但如果Adobe能够成功开发出一个基于动作控制的直观用户界面,这对日益增长的VR视频编辑者而言将会是一个福音。