最近一款叫做《Pokemon Go》的游戏暴热全球。点开手机上的《Pokemon Go》,手机摄像头实时拍摄的现实画面中,便会出现皮卡丘、小火龙、比比鸟、杰尼龟等宠物小精灵形象。在手机屏幕上,这些精灵散布于街区、咖啡店、甚至是桥边河畔,玩家只要拿着手机四处走动,就可以发现它们并“捉住”它们。
这款游戏的本质是增强现实AR(Augmented Reality)。增强现实的常见形式是,用手机或任何移动终端的摄像头获取现实世界的图像,并在移动终端的现实世界叠加虚拟信息、物体。与虚拟现实VR(Virtual Reality)相比,VR是头盔一戴上,或者把手机放到虚拟现实的盒子中,就会构筑一个完全虚拟的世界——你在这个世界中,追求沉浸感,与虚拟的环境互动,但一切都是假的。AR则不同,有真的环境、背景,也有虚拟的东西,叠加在背景上。AR要求更强的环境识别,即智能化,深度学习,但也会带来更强的现实感与参与度。
要知道这款游戏到底有多火吗? 从发布至今,这款游戏已经为出品方任天堂公司创造了3500万美元的收入和3000万次下载,同时也引发任天堂股价大涨,涨幅一度达到36%,市值甚至超过了索尼、三菱等老牌企业。前不久,很多人就目睹加拿大歌星贾斯汀·比伯在6名保镖的陪同下,来到人口密集的中央公园抓小精灵。即便在国内还没有上线,也有中国玩家,费一番周折,到国外的服务器上去下载。
Pokemon Go取得如此好的成绩,很多人也在问:为什么中国手游市场火爆,但国内游戏却没有做出一款与AR结合的爆款游戏呢?
首先,总体上看,技术未必成熟。AR应该是能实现虚拟影像和现实的交互,识别环境,这涉及计算机视觉、机器学习、还有室内空间定位、运动追踪等,需要全新的计算力和硬件,难度还是很大的。比如,小精灵在湖面上,就应该在游泳,在马路上就应该在开车,这就要识别环境。这是AR与VR的最大区别,即与环境、人的互动。
其次,缺乏创意环境。谈到创意,就不得不涉及相关监管,比如在小精灵游戏中,手机是寻宝镜,那么手机是否可以变为照妖镜呢?能不能通过手机去发现各种流传的都市传说,做出一款有点恐怖的游戏呢?显然,没有分级制度,这个游戏很难出现。 新类型游戏的高风险也是一个原因。
目前国内共有数万家游戏企业,而从事AR应用开发的企业不过200多家(其中大多数有意向和已经开发过游戏类应用,包含商业广告性质的游戏),占比连1%都不到。这是因为新兴的游戏类型,市场风险高,大部分手游厂商的风险承受能力比较差,不愿意耗费大量精力去制作AR游戏。中小团队受制于存活的压力,一般只考虑传统的游戏类型。
不过,展望未来,AR具有比VR更广的应用潜力,在工业、垂直行业、个人生活工作助理、游戏及其他领域均有大量用途。AR由于具有了极强的移动属性,因此应用场景相较于VR更加丰富,一般认为2020年AR相关的市场规模是VR的4倍左右。这其中,工业、垂直行业的市场是个很重要的方向,例如为人们的生活、工作提供便利。一位旅客出国旅游,他若看不懂路标,手机拿出来、摄像头打开,马上在需要翻译的地方就会叠加显示字幕。再比如,将一瓶药拍照之后,马上就有说明显示出来。显然,这能为人们的生活带来极大便利。
AR可能给我们的未来生活带来意想不到的变化,绝不限于游戏领域。
□刘远举(上海金融与法律研究院研究员)