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王甫:VR最大的技术优势成了讲故事的最大障碍
来源:互联网   发布日期:2016-07-07 09:38:38   浏览:22149次  

导读:中视协立体影像委员会王甫老师点评道,VR的发展在人的视觉里面已经到了最先进的一步,到达360度完全可以纵深地发展自己的视觉,改变自己的焦点,改变自己的视觉感受。...

王甫:VR最大的技术优势成了讲故事的最大障碍

7月6日消息,由科技和媒体新闻学院联合举办的第五季“媒体开物沙龙”今日在北京师范大学京师大厦召开,本次沙龙的主题为“虚实之间:如何用VR技术讲好故事”。

在嘉宾点评环节,中视协立体影像委员会王甫老师点评道,VR的发展在人的视觉里面已经到了最先进的一步,到达360度完全可以纵深地发展自己的视觉,改变自己的焦点,改变自己的视觉感受。

他认为,VR已经发展到360度全景展示,并且VR最主要的特点是无缝剪接,这是VR的优势。但无果一味的追求者亮点,这将是VR最大的障碍。过分追求会使VR目前最大的技术优势成为完成作品最大的障碍,这是我们的局限性所在。

他表示希望国家加大对VR的政策支持,加快人才培养,制定相关技术标准,同时集中一些人才,打造一些好的VR作品,比做更多的低端作品更有意义。(Sherwood)

以下是王甫在嘉宾点评环节的实录:

说不上点评,只是一个体会,我头发都没有了,所以先代表一竿式老年旅游团发表点意见,就是自然画面的展示,没有任何的拍摄技巧,也不使用任何的技术手段,但是这种画面是最朴实的视觉信号,这一点上在VR的发展上,我们也必须重视。第二点,刚才那些女同胞听了那段话,我再代表她们说一句,到底是自己的影像美起来相机拍得美,这两种美是不一样的。我们不说美的主观性、客观性。但是在视知觉这个范围里面,人的视知觉和自然的景像是不一样的,胶片是自然的显示,人的视觉是丰富的感知色彩。我们经常说女人自信最美丽,女人善良最美丽,这就是美的本质。我说的这两点,我想就是要谈到现在VR的发展,VR的发展在人的视觉里面已经到了最先进的一步了,到了360度完全可以纵深地发展自己的视觉,改变自己的焦点,改变自己的视觉感受。但是我们回到最原始的人的视知觉活动里面,人的眼睛,或者是最早的视场景,最早的摄像机,就是一个简单的镜头,通过眼球,眼球就相当于镜头,到胶片,也就是我们的视网膜。VR就是在这里开始的,就是在这个基础上来考虑VR的发展。我想现在VR的发展要讲好故事,这个故事目前来说,一定是我们非常熟悉的,情节是我们很熟悉的一个经典的故事,也可能是一个影视的故事,也可能就是一个文字故事,就是一个传说,这个传说应该是最适合进入VR创作最好讲的摄影题材,比如说《司马光砸缸》,还有其他的故事,特别适合现在没有重装备的VR拍摄者来想这个故事,来把这个故事通过已有的视觉的形象,或者根本没有,就是一个文字传说,但是我要在VR里面重新体验一下,情节并不是最新的,而是要看到视觉效果是最新的。

还有一个,现在发展360度,技术已经达到了,但是人的视觉的习惯并不是这样的,并不是360度的。刚才有一位专家谈到,大概在120度左右,在120度之内怎么讲好故事?在120度的视野范围之内怎么样捕捉形象?来把那些最好的视觉形象展现出来,我们先做好这一步。还有就是现在的剪接,VR最主要的特点就是无缝剪接,一镜到底。传统的手法就是无缝的剪辑方法,一镜到底,没有剪辑点,像前一段欧阳夏丹做的《数字化看欧亚大陆》,前两天我们刚做了一个《最大的天眼》,有一个系列报道,那个里面也尽量不使用剪接点,都是通过技术手法,走来走去,这个已经非常好了。但是VR作品真的没有剪辑点吗?现在VR作品的剪辑点在哪儿?这是很重要的,一定是有剪辑点的,我们虽然一直睁着眼睛,但是人的视线一直在不停地扫描。我看到一个漂亮的姑娘,看她眼睛一眼、嘴角一眼、脸庞一眼,不是看整个画面,得到完整的视觉信号,但是都是在一个个扫描点中实现的,所以一定是有剪辑点的,这个剪辑点怎么实现?现在通过技术的手法、通过一些情节,以后会不会有一种规范,比如一个镜头多长时间,用什么标准的方式进行剪辑,如果我们总是停留在360度无剪辑点,就把我们逼到死角里面,我们所有学的摄影技巧都无法开展,这样的话没法讲故事,更不要说讲一个精彩的故事,我们只能展现一个大楼、展现一个风光、展现一个建筑物、展现一场球赛,这和我们视觉的思维活动,和实际的物体的运动都是不一致的,我们老想无限地发展VR的360度和无限的无缝剪辑,这是它的优势,但是并不是它讲故事的要素,甚至某种意义上说,这些正是阻碍VR讲故事最大的一个障碍。VR目前最大的技术优势成为讲故事的最大障碍,我们局限在里面没法展开我们的方法,没法展开我们的故事。

3D电视的发展和VR有相似之处,3D电视发展非常快,在国内应该说影响也是很大的,但是在3D电视和3D电影完全不一样,3D电影是拍一个好一个,世界上最赚钱的就是3D电影,3D电视为什么不成?就是3D电影的优势方法想在3D电视里面应用,反而阻碍了3D电视的发展。有一个深刻的教训就是低档的,低端的3D电视作品使我们对3D电视真正失去了兴趣,这一点我们在VR发展上一定要注意,宁愿没有,也不要出低端的,看似有了长镜头、看似有了VR技术,但是什么都没讲清楚,这就会使观众一开始就拒绝VR作品,看了一个低端作品,有10个好作品也拉不回来。我们宁愿做得少一点,做好一些作品,让VR技术得到发展。

希望有关部门能够像支持动漫发展那样支持VR的发展,满现在的优惠政策很多,建一个动漫园,国家会在很多方面支持,但是VR没有明确的支持。第二,加快人才的培养,今天做得很好,这么多年轻人关注VR,这是VR未来最大的希望,但是在VR这个专业,VR专业的设置以及人才的培养,教育部门应该更加重视。第三个就是技术标准,现在工信部正在制作相关的VR的视觉信号的技术标准,很快就会出台,我想这个对VR的发展也是很有利的。第四个就是要集中一些人才,打造一个大家都能够认可的VR的样片,这个需要艺术界、技术界以及管理层共同合作。今天有很多老师已经毕业了,要从事这方面的制作,我觉得我们可以选择一些精巧的小题材,大家熟悉的小题材,从这里面做,做小片子,不怕VR的片子小,只要它有很好的VR的效果,有这样的故事和这样的片子就会把VR事业能够一步步地向前推进。我想VR的发展前途是无量的,因为人的视觉必然要从两维走向三维,必然要从三维走向VR,也必然要从黑白的走向彩色的,这个发展趋势是不可抵挡的,也许在以后的某一天,就是一个普通的眼镜,出入一个技术以后,这个眼镜就变成一个屏幕,一个信号投射到视网膜上,这都不是科幻片,在不远的将来一定能够实现,大家为这一点努力是非常值得的,谢谢。


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