科技讯7月6日消息,由科技和媒体新闻学院联合举办的第五季“媒体开物沙龙”今日在北京师范大学京师大厦召开,本次沙龙的主题为“虚实之间:如何用VR技术讲好故事”。
在嘉宾点评环节,当代电影杂志社主编皇甫宜川表示,今天VR的出现是一个必然的过程,正式近几十年数字技术和互联网的发展,是促进VR出现的必然结果。VR的出现是基于数字技术和网络技术对很多事物的拓展,能够建立更多虚拟的认识。
他认为VR技术的出现对电影是机遇,同样也是挑战,VR影视的制作需要在更多的实践中去完成,需要资本介入。因为早期的探索是有成本和风险的,需要为此投入早期资本。VR影视创作的意义在于,在探索VR电影叙事的过程中,反过来推动人类思维的方式。
同时他还指出,在监管问题上,特别是成人作品等方面会是未来的挑战,为社会提供良好的VR创作环境和作品,这是所有参与者未来追求的目标。(Sherwood)
以下是皇甫宜川在嘉宾点评环节的实录:
对于我们从事电影的人来讲是很大的挑战,大家都在做VR,但是具体谈到VR的时候,在关键点上还是模糊的。所以我觉得今天是特别好的学习机会,在座的几个业界的大佬,都特别好地从各自的VR的亲身的实践谈了很多的体会和知识,都讲得特别好。
我
自己的认识是这样的,VR今天的出现是一个必然。如果我们仅仅从电影叙事的角度来讲,把电影的叙事呈现出来以后,再加上其他的电影的技术不断地革新,从黑
白片到彩色片,再到MX,再到今天VR的出现,我觉得它是一个必然的过程,这是第一。第二个,更关键的是近几十年数字技术和互联网的发展,我觉得才是更加
地促成了VR出现的必然结果,它一定是必然的。如果我们回到大的生活的生态环境的时候,你会发现,VR的出现其实是一个拓展,基于数字技术和网络技术,在
这个技术没出现的,对很多事物的拓展。经过这样的事物拓展的本身,可能在虚的方面建立更多的认识,能够更好地跟实结合起来。其实虚的世界要超过实的世界,
它完全是无限的。这是我的第一个观点,VR的出现一定是必然,而且以后还会有更多的基于这个方向发展下去的其他的什么R,我想从这个角度来讲,VR的出现
不是说要把谁打倒,或者是要呈现出一种什么样的主流,而是在今天的叙事艺术上,我觉得它是一种多样化的东西。就像二维的电影也同样有很好的东西在呈
现,3D也同样有很好的东西在呈现。VR这样一个叙事的东西,从电影的角度是做了很多的尝试,大家知道曾经有一个俄罗斯的片子叫《俄罗斯方舟》,应该是将
近100分钟的片子,它实际上不是最长的,它的出现其实跟数字技术是有关系的,在胶片时代是不可能完成的。但是VR技术,对电影的这样一个影响,讲好故
事,我觉得它确确实实是可以带来巨大的改变。一方面它是机遇,另外一方面,挑战也是巨大的。从内容的角度上,我还是认同庄总这种把困难放在前面的态度。我
们在做VR影视的时候,它其实是一个全新的东西,从剧本创作,刚才庄总也讲到了剧本创作是带来了完全不同的新的体验,完全不同的思维,如果说传统电影叙事
是在讲一个事件的话,未来的VR电影是摸索事件过程。我觉得其实在座的各位,尤其是很多的老师和学生,我觉得在内容的创意方面,我觉得是可以多多地去介
入。
借用今天这样一个平台特别好,十年以后回顾今天的创作大赛在VR方面起了特别大的促进作用。今天可能拍12分钟VR的一个叙事影片,但
是怎么去做一个更长的影片?除了创意之外,更多的是在实践当中去完成。试错是一个必然,从这个角度上,我们也希望更多的资本能够介入进来,试错是需要成本
的,是需要勇者的,我们要为试错进行早期资本投入。
第三点,具体到这个里面,大导演再来做这样一个范本对今天VR影视创作有没有好处?我认
为还是有好处的,传统的我们都知道的一些景深的传统的影视里面的运用,你会发现在某种程度上是暗合了今天的VR发展。叙事这种东西是一直延续下来的。VR电影的发展完全不可能脱离开经典叙述的基础,一定是在静电叙述基础上做一种演变或者是新的尝试。这个尝试是什么?就像王老师讲的,以后是不是同样还需要解
决?不可能完全是一镜到底。VR的意义就在于在探索VR电影叙事的过程当中,这个反过来会推动人类思维的方式。我想我们都是在做一件事情——讲故事。硬件
的东西我觉得都是很好解决的,有可能像庄总说的,让我们的观看,或者我们不叫观看,也不叫体验,叫参与者,能够更长时间留在VR里面。
最后,监管的问题。刚才也谈到成人的应用、其他方面的应用,包括王总谈到的情怀。未来的挑战也有这方面的问题。给社会提供一个特别好的故事,我想这也是我们所有人未来追求的目标。