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bitBerg推出VR全套线下解决方案
来源:互联网   发布日期:2016-07-02 17:57:49   浏览:17999次  

导读:7月1日消息,VR研发公司bitBerg(妖灵妖科技)今日在北京举行发布会,推出VR线下解决方案。bitBerg创始人兼CEO杨坤在会上介绍了全沉浸VR解决方案,其中包括背包主机、定点力反馈背心、手持设备组合等硬件设备,还有完全开放于B端商家的计费管理软件,以及两...

bitBerg推出VR全套线下解决方案

7月1日消息,VR研发公司bitBerg(妖灵妖科技)今日在北京举行发布会,推出VR线下解决方案。bitBerg创始人兼CEO杨坤在会上介绍了全沉浸VR解决方案,其中包括背包主机、定点力反馈背心、手持设备组合等硬件设备,还有完全开放于B端商家的计费管理软件,以及两款VR竞技类射击游戏等内容。

bitBerg推出VR全套线下解决方案

其中,杨坤重点介绍了公司研发的定点力反馈背心,该装备是由可拆卸的震动模块集成在可穿戴的作战背包里,通过对人体的物理震击模拟VR游戏中的各类效果。“比如玩家能感受到左肩中枪,后背中枪等身体不同部位的反溃”杨坤说到。杨坤还介绍了根据Vive定制的炫彩枪,这款手持设备可以直接将Vive的手柄插在对应的槽口处。

另外,计费系统管理软件支持权限管理、数据分析、游戏加密、远程背包启动、一键扫码支付等功能,同时还可以线上同步安装维修。

bitBerg联合创始人娄菲认为,目前VR头显行业乱象丛生,大多硬件公司接近倒闭边缘,而内容与硬件相结合的VR线下解决方案在国内依然拥有人口红利,消费习惯和消费差距带来可直接变现的VR商业市常娄菲称,bitBerg在成立短短3个月的时间内,完成了切入VR设备To B市场的第一步,今后该团队关注研发的领域也将是VR全沉浸、标准化、轻量化的To B市常

内容方面,bitBerg联合创始人兼技术总监丁伟瀚介绍道,公司在2个多月的时间完成了2款多人联机VR游戏的开发,第一款是大场景的射击类游戏,有载具、瞬移等功能。第二款是防守类射击游戏,对游戏角色重新做了底层算法,并增加子弹的时间等亮点功能,研发游戏用的是兼容性、拓展性更好的Unity 3D引擎,已经达到虚幻引擎的画面效果。

bitBerg的全沉浸解决方案将全部开放于所有上下游合作伙伴,在市场拓展方面,将运营及售卖放给代理及经销商,只做底层沉浸技术的开发,除了定点力反馈装置的硬件,下一步还会结合无线动捕等其他外设,做出标准化的产品。发布会上杨坤还透露,公司未来将推出具有更多定力反馈点、模块化可拆卸的迭代体感背心,并将开放SDK,推出轻量级集成硬件工具。

渠道方面,除了各级代理商,妖灵妖科技已经与三胞乐语达成战略合作,在现有的32家VR直营门店及今后的2000家门店共同布局VR沉浸体验区。(Sherwood)


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