花了6999元买一台HTC Vive,又花了一万多块钱装一台上天的台式机,阻碍人们沉溺在VR世界的唯一障碍就是缺少3A级大作的支持。
赶在即将召开的E3游戏展之前,游戏开发商贝塞斯达召开了一场面向媒体和粉丝的发布会,公司市场总监 Pete Hines宣布了一则重磅消息——《辐射4》VR 版将在 2017年推出。虽然 Hines 没有公布更多有关 VR 版《辐射 4》的信息,但他的一句话或许会让很多废土世界的死忠粉们尖叫:
如果你觉得“生存模式”已经是探索《辐射 4》的最佳方式,那只能说你还没见过更棒的!
《辐射 4》本身就是一个奇迹。这个拥有超过 10 万行对白的末日主题游戏是游戏制作人 Todd Howard 领导的团队制作过的规模最庞大的游戏。上市仅仅 24 小时,《辐射 4》就卖了 7.5 亿美元,并在 IGN 和 Polygon 上分别获得了 9.5 分的出色评价。
虽然现在玩过 VR 版《辐射 4》的可能只有贝塞斯达公司的开发者们,但我们也可以大胆想象一下《辐射 4》能够给我们带来什么特性。
优秀的第一人称射击体验
在我们体验的众多 HTC Vive VR 游戏里,最真实的莫过于 Space Pirate Trainer、Hover Junkers 这类射击游戏。毕竟 Vive 的两款手柄持握方式都非常接近枪支,内置的振动模块可以提供真实的震动反馈,配合优秀的音效,足以让游戏体验接近真实的战争。
目前我们在 Steam 上下载的大多数游戏风格都偏柔和、休闲,至少不会让你在游戏中扮演飞奔的成龙或者美国队长。一方面是因为休闲类游戏对开发成本和玩家硬件的要求较低,另一方面也是照顾到玩家有限的精力。
当废土世界从 2D 屏幕中跳出来,变成一个广阔的立体世界,相信大多数玩家都很难立刻适应这种变化。具体的体验表现为:射击不再精准,需要重新针对 VR 环境进行适应性训练;很容易感到疲劳,毕竟在战斗时我们的身体需要不断运动,甚至是在一定空间之内进行闪避。
《辐射 4》VR 版的开发无疑是 HTC Vive 的重大利好消息,但这也不意味着我们应该继续紧盯那些大作。VR 的出现为游戏提供了全新的交互方式,给予了开发者更多的想象空间。尽管我们现在还不能在 Vive 上玩到大量耳熟能详的 3A 鸿篇巨制,但那些有意思、能够发挥 Vive 神奇之处的小游戏同样值得我们的肯定与支持。
题图来自:wikia
《2016未来科技峰会专题》
6月28日,第三届“媒体未来科技峰会”将在北京国贸大酒店举行。
本次峰会主题为“原力.感知”(Force·Sense),探寻商业发展和技术发展的内在原动力,感知VR、AR、人工智能和智能出行等领域的未来。
本次峰会将邀请国内外最具有未来感和前瞻性的企业家、科学家、科幻作家、创业者、投资人、跨界明星、文化名人一起,大脑激荡,探寻通往未来的神秘力量,体验感知力的能量常