虚拟现实编辑器将改变开发者制作游戏的的方式,Unity公司让我们知道到这一概念将要到来。
关于Unity编辑器的第三次示范在荷兰阿姆斯特丹的Unity Europe keynote进行。其首席软件工程师Amir Ebrahimi用该编辑器在舞台上运行这一概念的Demo,并创建了一些新的特性。他还确认,这款编辑器将于2016年的第四季度发行。
Ebrahimi第一次展示出了类似火星的环境,在预先生成的基地上添加了一些额外的车辆。然后他带上了他的头戴设备,开进了基地,发现当中的一些车辆实在是太大了。为了缩小其中一辆,它进入虚拟现实编辑器,用触摸控制器在一个被称为棋盘的小地图上抓住这辆车,并缩小了该车比例。
Ebrahimi然后通过寻找他想要放置的位置并用棋盘对该位置进行微调,通过简单的放置建筑物和围墙,从而建立了一个敌方基地。同时对“播放模式”做了详细的介绍,该模式考虑到了在游戏开发和测试间的无缝转换。结果是,他能够在数分钟内在原始地图上建成一个作品并观察一场战斗是如何结束的。
当Ebrahimi移除Rift后宣布了该软件的发布,并确认所有展示的工具都将开源。