全球第一款热销百万部的 VR 产品是 Google 在 2014 年 I/O 大会上推出的“VR 设备”Google Cardboard。
打引号的原因是,这东西其实就是硬纸壳做成的简单玩具,需要配合手机使用。Google 虽然在官方商店出售,但也公开了设计图,鼓励大家自行打印制造。
随后,这个模式被大量的厂商模仿,国内一大堆创业公司的 VR 产品都是这个类型的,只是把纸板改成了塑料。包括三星随着 Galaxy S 系列发售的 VR 眼镜也是这个类型。
“始作俑者”Google 依然认为,这种形式的 VR 产品最亲民、最移动。Google VR 部门负责人 Clay Bavor 接受了 Popular Science 的采访,表达了 Google 对 VR 的愿景:移动,舒适,友好、便宜。
Clay Bavor 说,和智能手机配合的 VR,降低了 VR 接受起来的门槛和心理障碍,基于手机的 VR 变成了一种随身的体验。
现在 VR 的主要应用场景都是游戏,已经发售的 Oculus Rift 和 HTC Vive 主要的宣传点都是游戏,售价也分别达到 599 和 799 美元。很显然,这两款 VR 设备是立志成为受欢迎的消费者产品。
Google 的最关心的“信息”本身,VR 这种形式可以更好地传递信息,比如沉浸式的 VR 视频。YouTube 上最受欢迎的一类视频是教程视频,比如修理发动机、家庭装修等等。这样的内容变成 VR 形式体验更好。
Clay Bavor 表示,Google 正在打造的 VR 产品的性能和体验都非常好。他说,“我们会让下一代产品继续保持 Cardboard 这些优点。如果有更专用的手机和软件,Cardboard 就能成为使用体验更好的 VR 产品。”这或许是暗示,Google 未来的 VR 产品可能是专门为 VR 优化的手机。
Clay Bavor 同时表示,Google 对于 Cardboard 的愿景是打造一个完整 VR 生态系统。
和目前 HTC、Oculus 的想法不同,Clay Bavor 反复强调,现阶段 Google 不认为某个游戏或者应用能成为 VR 的“杀手级”应用。他认为 VR 能提供的是沉浸式体验,那种能让你足不出户体验全世界景色的体验。
总的来说,Google 是希望在 VR 这个领域展现出 Google 已经具有的优势,比如街景地图,比如 Android 的市场占有率、比如云计算。
基于手机的 VR 有一个瓶颈,就是计算力不足,如果是游戏,就需要实时渲染出 360 度的虚拟场景,目前手机显然不能产生令人信服和舒适的画面。Oculus Rift 和 HTC Vive 都需要相当配置的 PC 机。
但如果按 Google 所说,VR 主要用来展示远方的真实场景——360 度视频,手机可能就够了。
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