最新调查显示,74%的北美移动游戏玩家是为了打发时间而玩游戏,66%的玩家是为了放松,57%的玩家是在其他活动的休息时间玩手游,44%的玩家是因为手游便宜或者免费。
近日视频游戏市场研究公司EEDAR发布了一份关于北美移动游戏玩家喜好和行为习惯的调查问卷报告。根据报告内容显示,绝大多数的移动游戏玩家体验游戏的目的并非寻求乐趣或挑战,而仅仅是为了打发时间,所以游戏公司再在今后研发手游时,需要更侧重于这一点,特别是在做多人游戏时。
报告指出,74%的北美移动游戏玩家是为了打发时间而玩游戏,66%的玩家是为了放松,57%的玩家是在进行其他活动的休息时间玩手游,44%的玩家是因为手游便宜或者免费才玩,希望与其他人互动或竞争的玩家,只占到了参与调查玩家总数的12%和16%。
另外根据该公司此前的一份数据显示,2015年全球手游玩家的年龄绝大多数都是25-45岁的中年人,其中中美日韩四个主要手游市场的玩家平均年龄都在34-36岁之间。
去年雅虎旗下数据分析机构Flurry在一份报告中指出,北美移动游戏玩家的平均游戏时长正急剧下降。在当时,Flurry高管西蒙卡拉夫(Simon Khalaf)称北美玩家体验移动游戏的时间正在减少,他们更愿意去花时间观看其他人玩游戏。这反映出随着高速移动网络的普及,YouTube和Twicth等视频网站的用户覆盖面正持续扩大。
EEDAR高管帕特里克沃克(Patrick Walker)还在2016年GDC会议期间发表了一场关于游戏玩家沉浸度的演讲。他指出,北美和日本移动游戏玩家的游戏动机差别很大:在日本,仅5%接受问卷调查的玩家自称玩游戏是为了与其他人竞争,而在北美接受问卷调查的玩家中,这一玩家群体的比例达到了16%。
这个结果或许也解释了为什么有那么多的免费休闲手游可以大受欢迎的原因,像《Flappy Bird》、《2048 》以及《Crossy Road》等,绝大多数的玩家选择的首要原因是它们每局时间都很短,而且都类似于单机游戏。因此对于大多数的手游玩家来说,如果在打发时间的同时还可以获得乐趣,当然是最好的。作为手游开发者,这是非常值得注意的。