3月29日消息,据国外媒体报道,本周一虚拟现实设备制造商Oculus正式发布了旗下消费级虚拟现实产品Oculus Rift。这套系统包括头戴式设备、摄像头以及游戏控制器。其搭配功能PC的整个系统捆绑销售价格高达1500美元。
作为第一款玩家能够真正入手的虚拟现实设备,它或许使扎克伯格所描述的虚拟现实首次在公众中成真。彼时当Facebook以20亿美元的高价收购Oculus时,马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)曾经畅想了虚拟现实设备带给人们的奇妙体验:“人们会发现这种体验与以往有所不同。但是这仅仅是一个开始。想象一下,未来你可以足不出户,就可以坐在赛场边观看比赛,在世界各地的课堂与老师和学生面对面交流,或是和医生当面咨询健康问题,这一切都可以在家中通过虚拟现实设备完成。”
笔者拿到设备之后,尽可能详尽地对这套虚拟现实系统进行了测试。总体上来说,Oculus Rift硬件设计精致,充满发展潜质。安装配置对于专业骨灰级玩家来说易于上手。但内置的应用和游戏内容略显不足,影响了对设备使用者或铁杆游戏玩家的吸引力。
关于Oculus Rift体验式评测如下:
安装使用
Oculus Rift需要和搭载Windows系统的个人电脑搭配使用。在很多人习惯用笔记本电脑、平板电脑以及智能手机替代个人电脑的今天,腾出一片空间安装Oculus Rift或许是用户面临的不小问题。笔者将Oculus Rift装在卧室的电视机前面,感觉有些碍眼。
初次入手Oculus Rift时,设备外观坚固、制作精良,可调节的头带可以无缝贴合使用者的头部。内置的高保真耳机为用户带来高品质的音响体验。对于笔者来说,佩戴的主要问题是Rift与脸不能完全贴合,在鼻梁上有一点小小的空隙。
Rift的安装大约花了一个小时的时间,系统自带的安装说明指引笔者完成了整个安装过程。其中包括装上头戴设备和摄像头,同步Xbox游戏控制器等等。花费时间较多的是从Oculus下载虚拟现实体验内容。很多游戏大小超过了6GB,因此游戏的下载花去了半个多小时的时间。点击“安装”选项,在Windows系统中完成了一个游戏的安装。很快笔者发现了另一个问题,用户不能在运行游戏的同时下载游戏。笔者不得不退出游戏,先将其他游戏下载下来。这意味着Rift下载所有游戏合集需要相当长的时间。
对于个人电脑、PlayStation或者是Xbox玩家来讲,这些安装设置更为熟悉。但对于智能手机用户来讲,这种安装配置的操作就显得相当繁琐。
Oculus公司发言人埃米尔·罗德里格斯(Emil Rodriguez)指出,仅有少数应用需要通过电脑来安装,大部分游戏都可以通过Rift设备本身直接进行安装。当程序运行时,为了避免影响用户体验效果,下载会被暂停。
体验感受
笔者首先进入了Rift的一个虚拟现实体验场景应用。开始是独自处于一个空房间,旁边是凶猛的恐龙;几秒钟后,笔者又站在了熊熊燃烧的篝火旁边,身边是一只狐狸、一头鹿和一只兔子;紧接着,笔者又被转移到摩天大楼的楼顶,低头可以看到脚下的车流。
这是Oculus为介绍虚拟现实而开发的现实仿真环境Dreamdeck。如同一个不连贯的梦境,使用者从一个场景不断地调到另一个场景。这些场景是Rift支持的所有游戏场景或应用的杂乱组合。在体验中,笔者的反应不是惊奇而更多的是诸如“我为什么要到这里来?”、“这些内容为什么会出现在虚拟现实中?”等种种疑问。
譬如Rift中最著名的游戏《星战前夜:瓦尔基里》(EVE: Valkyrie)。游戏中玩家扮演一名太空飞船驾驶员。玩家在游戏中可以操纵飞船、与其他玩家射击对战。在游戏中死亡之后,玩家可以复活重新投入战斗。毫无疑问,这种场景体验相当刺激,令人印象深刻。但是是否每一个Rift使用者都会喜欢游戏中的尸横遍野呢?对于笔者来说,更期望在虚拟的海滩上看潮涨潮落。
在另一个游戏《冒险时代》里,游戏气氛要轻松得多,玩家在三维空间里蹦蹦跳跳,完成任务。这种游戏可爱有趣且放松,但Rift并没有达到明显的虚拟效果。
真正利用了Rift优点的是外星探索游戏Farlands,其内容是造访外星球并采集外星生物以及植物信息。在头戴设备、游戏控制器以及摄像头的配合下,该游戏为笔者带来了丰富的虚拟感官体验。
身心健康
当你采购了一个Rift设备时,首先要做好被嘲笑的准备。用户带上这个设备后显得相当滑稽,像在室内带着黑色的滑雪护目镜。而且,头戴设备使用户与外部世界完全割裂开来,外界看起来动作就显得相当笨拙。、
此外,Rift的使用还带来其他健康后果。笔者仅仅使用了20分钟便觉得精力交瘁,半个小时后眼睛就相当疲劳。经过几天的测试后,我的眼睛就出现了抽搐症状。
Oculus公司建议使用者循序渐进:最开始仅仅使用几分钟,随后逐步延长使用时间。公司同时表示,每使用三十分钟后用户应注意休息。
长时间佩戴设备还会在用户脸上留下压痕。
总结
Rift的图象显示、声音播放以及头部跟踪系统,都能为用户带来科幻小说般的感官体验。虽然安装略显复杂,但流畅的图象显示和高品质的外观设计为该设备加分不少。
对于意向购买Rift的用户,也可以静观变化:
第一,Oculus推迟了自主运动控制器Touch的发布时间,预计其将于今年晚些时候发布,相信运动控制器的用户体验更好。
其次,索尼的PlayStation VR将于今年十月份上市。分析人士称PlayStation VR系统的价格约为Rift的一半左右,仅800美元。对虚拟现实设备感兴趣的玩家也可关注索尼的产品。
扎克伯格所称Rift开创了虚拟现实时代,对于此我不甚认同。Rift目前所支持的游戏和应用仅仅有30个左右,对于一个虚拟现实系统来说远远不够。Oculus仍需要更为丰富,更多样化的内容来满足极客玩家的需求。(宁宇)